Remake - O mágico de Oz

Por: Alberto Vosgerau  

Em: 11/05/2010 16:36

Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! :) T-rex: ai cara!! tudo bem? puxa vida!! que trabalho enorme e muito bem feito esse seu, o contest pode ter certeza, já tem meu voto pra vc, eu nunca te falei isso mas sou seu fã de carteirinha pelo seu capricho e zelo que vc tem com todos os seus trabalhos. A modelagem dos personagens está fora do normal, todos muito bem trabalhados e detalhados, com a malha bem limpa e fluida. É isso ai. Sobre trabalhar com hair ad fur realmente é um pouco complicado, tem muitos detalhes e precisa de muita, mas muita paciência para configurar e principalmente texturizar os fios para que fiquem bem realistas. Separei alguns links a vc que acho que poderá te ajudar e te dar uma força sobre hair and fur. Espero que tenha o ajudado de alguma forma. Uma dica que te dou T-rex seria melhor vc até fazer o hair and fur com brushes no Photoshop, vc teria uns efeitos bem bonitos, mas é claro que os brushes só seriam indicados se vc não animasse os personagens. Tenta usar o plugin também do hairtrix 1.7.0 para o 3ds Max ou melhor ainda, o "HAIRFARM". http://www.heroturko.org/3d/23306-hairtrix-1.7.0.74-for-3ds-max-32bit-64bit.html http://www.maxbasics.com/modeling-tutorials/concepts/hair-and-fur http://www.ronenbekerman.com/hair-fur-in-3d-studio-max/ http://arwenpotter.deviantart.com/art/Hair-and-Fur-Brushes-29008271 http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_max/Autodesk_3ds_Max_9_Reference/hair_and_fur_modifier.html http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_max/Autodesk_3ds_Max_9_Tutorials/tut_hair_grooming_a_dog.html http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=713053 ( RECOMENDO ESTE ) http://blog.naver.com/yeo1981/90043208342 ( MAKING OF GAROTA- 3D + HAIR AND FUR ) http://3dm1.blogspot.com/ http://www.cyberradiance.com/hairfarm/ ( HAIRFARM ) Boa sorte no speed da 3d4all e meu voto já vai certinho pra vc... :D Abraços e sucesso!! __________________________ [i:675d360c2d]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:675d360c2d]
Poxa Danilo, vlw mesmo cara. hehe, a malha não tá essa maravilha toda não, mas como não vou animar pude deixar passar alguns detalhes, tentei manter o modelo detalhado mas com poucos polígonos (tem 12 mil), já q tem vários personagens para fazer, e tbm pretendo fazer os tijolos modelados, tem a cabana da bruxa, o balão, montanhas, árvore... mas o hair and fur ta complicado mesmo renderizar, vou dar uma olhada nesse plugin, ou então tentar com o hair farm tbm e ver o resultado. vlw as dicas! uhahaha, vou cobrar seu voto hein, rsrs (nada, só tem fera no contest, entrei mais para aprender e conseguir aprimorar meus trabalhos com personagens).
Vc é muito talentoso, tenho certeza que será um lindo trabalho, o leão já esta a contento.
vlw cara. olha, vou demorar uns dias com ups, mas assim que puder volto com tudo nesse trampo.
comecei a modelagem do espantalho. hehe, não vai ser facil achar um jeito de fazr ele, mas tenho um palpite q axo q vai funcionar legal.
e ae t-rex blz car?cara esse seu espantalho ta a cara de einstein kkk,mas ta ficando legal
:P a ideia é essa mesmo. da uma olhada na primeira página sobre os conceitos dos personagens :D vlw. rsrs, pelo menos sei q to no caminho certo hehe
legal veio ta ficando o bicho srrsrs
vlw juliano.
ultimo up do dia :D agora é q vem o dilema! sugestões? rsrs pensei em splines, path deform, hair and fur, mapas de opacidade... o negócio é que tem que lembrar palha! hehe. bom, espero que esteja ficando legal.

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