Dragão malvado ;b

Por: ScreamingFox  

Em: 09/08/2013 00:47

Retoque no pé.. (tá com smooth de turbosmooth nesse render)..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Terminando de mapear.. to começando a criar a textura.. to tentando usar texturas ao minimo (só usei uma de couro) e as outras (tem 5 mapas diferentes aí..) são combinações de mapas procedurais.. Vou fazer tipo uns 4 materiais e dar blend neles aí então acho q vai ficar uma textura bem legal (pra dar render-to-texture, etc..).. =D

Primeira textura \'baked\' (render-to-texture).. daí vai dar pra começar legal no PS :)
(clica nela pra ela girar e tal =*)
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Primeiros (15) targets pra animação facial..
(eles tão misturados mesmo pra n fazer um gif muito grande... qdo tiver com tudo rigado vou fazer um video legal.. ah e a textura vai ser mudada tbm essa é só a base.. apesar de eu achar ele legal assim branco =D)..


(clica no Gif q ele se mexe e tal.. é bem legalzinho =*)
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Sim, ScreamingFox! Seu dragão parece que mergulhou naquele lago de fogo do Olho do Senhor dos Anéis. GOSTEI MUITO, cara, muito legal.

Creio que - para, mim, tá? - a cor do dragão não parece que ele saiu de um vulcão ou mesmo o lago de fogo que citei. Parece-me mais que o entorno, o \"environment\" dele é um local absolutamente pírico - para ser bem eufêmico, rs... Logo..., ele não saiu de lugar algum, seja ele vulcão ou lago de fogo: ele está neste local!

É esta impressão que me passa, ScreamingFox.

SUUUUUUUUUUUUUUPER PARABÉNS!!!
Abração,

MB
[:)]
Ah valeu :)

To correndo loucamente atras de trampo aí tbm n da muito tempo pra terminar a criatura xd.. vou tentar por em games como mod e também no UDK.. aí vou ver se eu faço o rig primeiro com physique, depois usar aquele Skinning Conversion Tools pra passar pra skin e por no UDK..


É, é bem essa ideia q passa esse material mesmo, dá uma ideia dessa mesmo achei legal o comentário.. Sempre q eu faço alguma coisa logo depois de passar smoothing groups a primeira vez (depois passei de novo, pra separar coisas como dentes, aquela membrana da boca, os labios, etc..ah e as garras, q é o q é mais visivel eu acho..) eu sempre ponho esse material simples aí pra testar.. esse falloff salienta bastante erros de diversos tipos no model...

Esse material é um Standard, com shader Strauss, e com falloff no Difuso e o mesmo copiado pra reflexão, e com uma mexidinha no gloss(iness).. No caso das primeiras imagens aí, esse faloff era entre vermelho (indo pro laranja) e preto (e copiado pro Reflexion - 100%).. E tinha um bump q era uma combinação entre cellular com chips e cellular com bolinhas..

Como esse material é geralmente o primeiro q eu ponho (variando as cores no falloff lá, etc..) eu gosto de dizer q alí é o material do \'espirito\' dele ou do \'conceito\' dele, antes de nascer hehehe.. E pondo um material doidera dá pra imaginar bastante sobre a criatura tbm =D.. Ah, e se vc fizer um render to texture com um falloff preto e branco (ou cinza e branco, etc..) lá no difuso, dependendo do model vc nem precisaria mais fazer render de oclusão (to falando no caso do render-to-texture).. =D..

Em visualizações, por exemplo, tem algo de um metal bem brilhante proximo ou na frente de uma fonte de luz, por exemplo, se eu to dentro de um quarto, e tem uma estatua cromada na frente da janela, e eu estou olhando a estatua de dentro do quarto, contra a luz do sol... bom, pra simular isso de uma maneira que me parece realistica alem de bastante bonita, é usar um Shellac entre um material Vray metalico simples com gloss alto (eu uso vray..) e outro desse tipo aí mencionado (com strauss, etc..) e ver legal o blend deles.

Bom, podcre valeu... vou ter q saír de novo D=..



A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Primeira andada... Nem mexi nos envelopes só fiz o esqueleto lá (com cat) e adicionei no skin do model e puz pra andar XDD..




Agora é ver o peso certinho deles... Acho q vou refazer os morph targets do rosto depois.. morph targets dá pra fazer de uma maneira mais ludica, sem pressa e mesmo assim em 1 dia dá pra fazer umas 50 :)..

A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Que legal, ScreamingFox! O Bicho tá andando, maneiríssimo, cara. Se possível, quando fizer uma atualização, ponha uma luz adequada, de modo que possamos perceber os movimentos como um todo, valeu?

SUPER PARABÉNS!
Abração,

MB
[:)]
Ah, quão grande é a diferença entre postar algo de 3d num forum 3d, e postar o mesmo num forum genérico de imagens :).. Tem uns foruns aí q valorizam mais uma screenshot de minecraft com algo escrito em cima, com efeito de bevel and emboss no PS do que um model 3d.. Eu falo que o 3d manda.. pq vivemos numa dimensão tridimensional.. os cara n entende.. preferem fazer bevel+emboss no PS..

Ah.. e acho q vou deixar o modifier no stack lá, mas vou deletar grande parte dos morphing targets.. vou querer explorar mais disso e vou fazer mais uma vez, depois deletar e fazer de novo...

A razão de eu querer fazer isso.. é umas coisas q, da \'minha raiz\', \'minha infancia 3d\'... me lembravam.. cara.. hj em dia dá pra mover um vertice sendo que seu movimento (o move (\"W\")) está constrangido à um normal de um conjunto de faces.. Pior que eu aprendí isso realmente e realmente mesmo \'sem querer\'.. sabe quando dá uns legzinhos aí c clica e aperta teclas como se tivesse rodando, pq c sabe q depois do leg \'o programa\' vai processar o q vc clicou e digitou.. Então, numa dessas eu tava fazendo os morphing targets lá... aí deu o legzinho e eu fui lá fiz umas \"ações\" (clicks de mouse, teclas de atalho, etc..).. e então, depois de ter dado esses clicks (com certeza dei esse click sortudo a esmo.. mas veja q eu tava ouvindo o mantra mestre de aceleração de aprendizado, então tinha mesmo uma chance natural maior de uma coisa desse tipo ocorrer hehe.. XD).. O movimento dos vertices que eu movia estava \'bizarramente\' (pq eu fiz primeiramente sem querer) constrangido ao normal (entenda o normal como a superficie que vc normalmente é capaz de se aperceber... se o normal é invertido, vc vai ver o lado de dentro, mesmo estando vendo do lado de fora... isso é um conceito que está entre o 3d e o 4d... como as criações que fazemos não são criadas essencialmente como sólidos, existe um limite hipotético entre o lado de dentro e o lado de fora, que é o vetor do normal, que \'normaliza\' a percepção do seu model.. é o \'formato geral\' do seu model aplicando-se o vetor dentro-fora)... aí eu fiquei #!@%*# q achava q tava bugando o q eu tava movendo, etc.. aí depois q eu ví q era um icone q eu tinha clicado sem querer... no graphite modeling tools.. onde se dizia pra constranger suas transformações (W, R, E, etc..) aos normals de faces... Bom aí depois q eu vi isso... hehehehehehe... e já usei bastante heuhueuhue.... Pra vc mover os vertices pra fazer o movimento de abrir e fechar o olho, por exemplo, facilita 1000%...

Outra evolução absurda mesmo que eu percebi (alem do CAT q ja acho bem bom mesmo, etc..) é q, cara... N MEXI EM NADA NOS ENVELOPES... heuhueuhueuhe... só apliquei o skin e adicionei os bones e apertei play =DDD... tive tanto mas tanto mais trabalho fazendo e posicionando os bones... E os envelopes \'padrão\' ficaram inacreditavelmente eficazes (só na boca q ficou zuado né... aí vou ter q ver grupo por grupo de vertice, etc..).. Mas é impressionante o q se é capaz de fazer hj em dia com 4 ou 5 clicks, etc.. Antigamente se levava 1 semana pra fazer \'um ciclo de andar\' direitinho (o CAT \'gera\' pra vc o movimento de andar baseado em parametros (\"um movimento gerado por instancias parametricas\" (olha.. to sabendo nomear coisas 3d com desenvoltura heuehuehue), ELE GERA OS MOVIMENTOS PRA VOCÊ, heuhueuheuheuhueuhue q loucuuura!!!)... Outra coisa é o gerenciamento de layers de animação que tá impressionante (e eu to usando o max2011 nesse hehehe)..


(@edit: Ah, e realmente, a iluminação é a falloff 2,5 point standard.. a classica iluminação \'sem luz nenhuma\' do 3ds =DD... tá tosca mesmo.. mas só pra complementar heuhueuh... antigamente tinha como controlar parametros dessa iluminação (quando não se tem nenhuma luz em cena).. do jeito q é hj em dia deve ter como configurar a iluminação \'padrão\' (quando n se tem nenhuma luz em cena) de uma maneira realmente boa hehehe.. vou ver isso depois... mas vou fazer um video mesmo, quando tiver decente o model, etc..)




Chegaram uns amigos aqui vamos fazer um churrasco com essa animação tosca passando na tela do laptop heuhueuheuhueuh... T+ abraços aí :), Narayana, Narayana (XD)..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Rigando com bones e desenhos engraçados.. XD.. Começando a dar o skin agora :)..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Aí o bicho, tá o bicho, cara. Estou acompanhando o retorno deste elo perdido ao nosso tempo, também super perdido, kkk.

Grande arte e trabalho, ScreamingFox.

SUPER PARABÉNS!
Abração,

MB
[:)]

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