Ah, quão grande é a diferença entre postar algo de 3d num forum 3d, e postar o mesmo num forum genérico de imagens :).. Tem uns foruns aí q valorizam mais uma screenshot de minecraft com algo escrito em cima, com efeito de bevel and emboss no PS do que um model 3d.. Eu falo que o 3d manda.. pq vivemos numa dimensão tridimensional.. os cara n entende.. preferem fazer bevel+emboss no PS..
Ah.. e acho q vou deixar o modifier no stack lá, mas vou deletar grande parte dos morphing targets.. vou querer explorar mais disso e vou fazer mais uma vez, depois deletar e fazer de novo...
A razão de eu querer fazer isso.. é umas coisas q, da \'minha raiz\', \'minha infancia 3d\'... me lembravam.. cara.. hj em dia dá pra mover um vertice sendo que seu movimento (o move (\"W\")) está constrangido à um normal de um conjunto de faces.. Pior que eu aprendí isso realmente e realmente mesmo \'sem querer\'.. sabe quando dá uns legzinhos aí c clica e aperta teclas como se tivesse rodando, pq c sabe q depois do leg \'o programa\' vai processar o q vc clicou e digitou.. Então, numa dessas eu tava fazendo os morphing targets lá... aí deu o legzinho e eu fui lá fiz umas \"ações\" (clicks de mouse, teclas de atalho, etc..).. e então, depois de ter dado esses clicks (com certeza dei esse click sortudo a esmo.. mas veja q eu tava ouvindo o mantra mestre de aceleração de aprendizado, então tinha mesmo uma chance natural maior de uma coisa desse tipo ocorrer hehe.. XD).. O movimento dos vertices que eu movia estava \'bizarramente\' (pq eu fiz primeiramente sem querer) constrangido ao normal (entenda o normal como a superficie que vc normalmente é capaz de se aperceber... se o normal é invertido, vc vai ver o lado de dentro, mesmo estando vendo do lado de fora... isso é um conceito que está entre o 3d e o 4d... como as criações que fazemos não são criadas essencialmente como sólidos, existe um limite hipotético entre o lado de dentro e o lado de fora, que é o vetor do normal, que \'normaliza\' a percepção do seu model.. é o \'formato geral\' do seu model aplicando-se o vetor dentro-fora)... aí eu fiquei #!@%*# q achava q tava bugando o q eu tava movendo, etc.. aí depois q eu ví q era um icone q eu tinha clicado sem querer... no graphite modeling tools.. onde se dizia pra constranger suas transformações (W, R, E, etc..) aos normals de faces... Bom aí depois q eu vi isso... hehehehehehe... e já usei bastante heuhueuhue.... Pra vc mover os vertices pra fazer o movimento de abrir e fechar o olho, por exemplo, facilita 1000%...
Outra evolução absurda mesmo que eu percebi (alem do CAT q ja acho bem bom mesmo, etc..) é q, cara... N MEXI EM NADA NOS ENVELOPES... heuhueuhueuhe... só apliquei o skin e adicionei os bones e apertei play =DDD... tive tanto mas tanto mais trabalho fazendo e posicionando os bones... E os envelopes \'padrão\' ficaram inacreditavelmente eficazes (só na boca q ficou zuado né... aí vou ter q ver grupo por grupo de vertice, etc..).. Mas é impressionante o q se é capaz de fazer hj em dia com 4 ou 5 clicks, etc.. Antigamente se levava 1 semana pra fazer \'um ciclo de andar\' direitinho (o CAT \'gera\' pra vc o movimento de andar baseado em parametros (\"um movimento gerado por instancias parametricas\" (olha.. to sabendo nomear coisas 3d com desenvoltura heuehuehue), ELE GERA OS MOVIMENTOS PRA VOCÊ, heuhueuheuheuhueuhue q loucuuura!!!)... Outra coisa é o gerenciamento de layers de animação que tá impressionante (e eu to usando o max2011 nesse hehehe)..
(@edit: Ah, e realmente, a iluminação é a falloff 2,5 point standard.. a classica iluminação \'sem luz nenhuma\' do 3ds =DD... tá tosca mesmo.. mas só pra complementar heuhueuh... antigamente tinha como controlar parametros dessa iluminação (quando não se tem nenhuma luz em cena).. do jeito q é hj em dia deve ter como configurar a iluminação \'padrão\' (quando n se tem nenhuma luz em cena) de uma maneira realmente boa hehehe.. vou ver isso depois... mas vou fazer um video mesmo, quando tiver decente o model, etc..)
Chegaram uns amigos aqui vamos fazer um churrasco com essa animação tosca passando na tela do laptop heuhueuheuhueuh... T+ abraços aí :), Narayana, Narayana (XD)..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..