Sobre as texturas, é o seguinte: chamo de limpas aquelas que são perfeitas, sem sugeira, manchas, mesmo que de leve, defeitos causados pelo tempo. Isso também acaba deixando a textura uniforme, ou seja, fica igualzinha em toda a sua extensão. É claro que quanto mais distante da câmera, menos esses efeitos são vistos. Mas no caso grama, se vc usar displacemente, trabalha um material, pode ser procedural ou uma textura mesmo, mas que crie diferenças em toda sua extensão. Para ficar mais fácil, observe uma foto de grama, por exemplo. Não existem repetições.
Mas isso, é claro, se vc quiser trabalhar realismo, ok?
Realismo sempre dá mais trabalho, mesmo, hehehehe
Um abração.