Sobre o piso, se você estiver usando o MR, não sei que tipo de material você está usando. Então se você estiver usando um material Standart, no canal "Reflection" ao invés de usar o shader "Raytrace" use o shader "Metal". Com ele você pode fazer reflexo borrado habitando a opção "Blur".
Se você estiver usando o Arch&Design, o parâmetro "Glossiness" no canal "Reflection" dá esse aspecto borrado. Quanto menor o valor, mais borrado. Acredito que um valor entre 0,4 e 0,6 seja bom para o piso.
Também estou achando as sombras muito definidas e escuras. Acredito que aumentando o Area Light de qualquer Luz MR resolva. Senão, modifique o parâmetro "Density".
A cena está cada vez melhor.
Espero ter ajudado.
Abraços.