aih galera... valeu pelas dicas...
Bom, as luminarias, como já tinha postando anteriormente, pode ser um material translúcio com um cilindro no interior com um material MentalRay com o Glow(lume) na surface para emitir a "luz" no interior dela.
Ou também, para dar o efeito mais legal, porém mais demorado e o seguinte:
No material da luminária, um Arch&Design com:
Difuse:
Level:1
Roughness:0,80
Reflection:
Ref. 0,28
Glossiness 0,07
Samples 20
Refraction:
Trans 0,79
Gloss 0,19
samples 20
por ser um material com reflexão e refração com muitos samples, vai ser um pouco demorado, mas o efeito fica satisfatório.
Não sei se fui claro, mas qualquer dúvida, posso tentar ajudar com meus humildes conhecimentos.
Quanto à imagem:
Pelo que notei o que mais atrasou o tempo de render realmente doi o chão que tinha reflexão e refração.
Agora dei uma melhorada na imagem, coloquei uma textura no sofá e um BG para dar um ar mais quente à imagem...
Abração galera!