Olá guilherme94b, seja muito bem vindo à 3d1, espero que vc goste e que participe ativamente.. rs.
Primeiramente, parabéns pela sua cena, para sua primeira.. tá muito melhor que a minha.. rsrsrs
qual curso de 3Ds Max vc fez?... Recomendo comprar o video curso de maquetes eletronicas aki do site... qual render vc usa?.. se for o mental ray tb recomendo comprar o video curso de mental ray aki do site.
Tem tb a seção de tutoriais (aki do site .. puxa tá ficando repetitivo... rs), onde vc vai achar muito material, e a net tb é uma "apostila" enorme.. rsrs o que não pode é ter falta de vontade (e já percebi que vontade vc tem.. hehe)...
vamos lá, as dicas do nosso amigo procedem... precisa tomar alguns cuidados para não fugir da "realidade"... mas não vamos atropelar etapas... (prefira deixar a camera na altura de uma pessoa (+- 1,75m) e estude sobre o camera correction.
primeiramente dedique-se a aprender a modelar, explore todas as ferramentas do max... faça os tutoriais que encontrar, conheça as técnicas de modelagem e veja com qual melhor vc se adapta. Depois que vc tiver aprendido a modelar bem, passamos p/ a próxima etapa e igualmente importante. (obs.: se todos os elementos da cena foram modelados por vc, vc já deve ter uma boa noção de modelagem... isso é bom).
A segunda etapa seria a iluminação.. sim isso mesmo, antes de aplicar materiais, mapear e setar o render... ilumine... uma boa iluminação é primordial, eu diria uns 60% do resultado vem daí....
Aki na seção de tutoriais e no curso de maquete, o andré explica bem certinho como utilizar as luzes fotométricas do max (as standard tb... hehe), dedique tempo p/ aprender a iluminar (isso é uma arte...), treine sua percepção visual, olhando p/ o mundo à sua volta.. olhe como se formam as sombras, como reflete, como refrata isso é muito importante. Quando sua cena estiver bem iluminada (com todos os elementos com material cinza standard) vc passa p/ o próximo passo...
A terceira parte eu coloco como sendo o mapeamento e texturização (aplicação de materiais e texturas) isso tb é uma arte.. mapear bem... estude o mapeamento uvw e o unwrap uvw .. com essas ferramentas vc mapeia qquer coisa.... utilizar texturas de boa qualidade e resolução é muito importante, por fim.. estude a composição dos materiais (como iniciante sugiro vc usar Arch&Design e os promaterials, caso esteja utilizando o mental.. facilita).
Depois dessas 3 etapas vem desenvolvidas vc vai se preocupar com o render... aprender a setar a ferramenta que vc escolheu (seja mental, vray, brazil render, scanline ou etc) é o último passo.... pois tb é uma arte... tem gente que faz verdadeiros milhagres com o scanline aki no site.. é inacreditável... mas isso só é possível pq eles modelam bem, iluminam melhor ainda e são artistas na criação de materiais...
não perca o ânimo.. ao contrário... segue com fé que vc tá no caminho... abraço.
poutz... ando escrevendo testamentos.. preciso melhorar a capacidade de síntese.. hehe