Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
frangaomv: ai cara!! tudo bem?? Parabéns pela sua cena, realmente ficou muito boa, de verdade.
Mas olhando melhor agora as suas configurações, vc está perdendo time de render. Na ficha RENDERER do Mental Ray, aonde tem o menu Spatial Contrast, vc está colocando 0,05 em R,G,B,A e não está muito trabalhando, a favor do Mental Ray, se bem que esse valores são usados somente para teste.
No seu render final, coloque no menu Spatial Contrast, 0,02 em R,G,B, A ok?? ;)
O radius do F.G também tem que ser ajustado mais ainda, está bom mas não está ideal, para a sua cena.
O "bom" que vejo em se trabalhar com F.G+ G.I em cenas externas, é usar poucos samples de F.G, que no seu caso vc usou 100 somente e foi suavizado pelos photons do G.I, além de gerar um render bem mais rápido com esses dois conjuntos de mapas, vc fica com um aspecto bem "clean".
Mas no seu caso, em específico, não se sinta "forçado" a usar o G.I em cenas externas, ok?? porque o bounces do F.G faz justamente isso, cria o efeito da radiosidade, com baixa resolução.
Hoje em dia é muito melhor usar apenas FG com "Bounces" para cenas externas, até para poder usar o sistema Daylight com o Shader mr Physical Sky, para fazer cenas noturnas, diurnas e tudo mais.
Apenas em animação que a pessoa vai preferir usar Photons, mas neste caso terá que pensar muito bem em todo o projeto, pois não poderá usar luzes Sky, não poderá usar o Shader Physical Sky, entre outros detalhes.
Mas não vejo o menor problema em usar somente o mapa FG para cenas internas, até porque, se vc usa mr sky portal, pode trabalhar só usando o mapa de FG, terá que ter bem mais samples de F.G, algo em torno de 250 ou mais, dependendo da cena é claro, mas não vejo o menor problema também, em usar com a mr sky portal, o conjunto F.G+ G.I, ok?? ;)
Outra coisa, use sempre para imagens still, o filtro de A.A como o Mitchell- netravalli e não o Lanczos, ok? nos próprios manuais da Autodesk, ela fala que é melhor o resultado com o filtro de A.A Mitchell- netravalli ao invés do Lanczos, este último só tem uma grande diferença em animação.
É só algumas dicas a vc, ok?? Parabéns pelo render, ficou muito bom. Abraços e até a próxima...vlws!!
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[i:29f972b1e7]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:29f972b1e7]