Vista para o Mar - Up

Por: A R K A I K O  

Em: 22/08/2009 01:28

Fala galera,primeira vez que posto algo sobre arquitetura por aqui!! Bom,deu na telha de fazer algo relacionado ao mar e saiu isto aqui! 3ds ax 2010 + Mental Ray + Pshop. Flw,bons estudos á todo,abraços!! :D :D
arkaiko,mt linda sua cena,ficou mt show o mar,só achei o ceu mt limpo cara,talvez umas nuvens,o sol se pondo daria um tok a mais, mais isso é minha opiniao parabens cara
Nenhum homem é uma ilha, completo em si próprio; cada ser humano é uma parte do continente, uma parte de um todo.
Opa,fala danilongo,brother sulista! Obrigado pelo elogio,vc tem razão,umas nuvens daria um toque,mas falar bem á real,não sou muito fã de céus com nuvens,sei lá,por mais que eu tente acreditar que ficam bons,acho meio zuado,foi gosto pessoal mesmo que fiz assim,mas obrigado pela dica brother,tô sempre "absorvendo" as dicas de todos! Bons estudos e abraços!
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
Otima cena cara..so o piso q fico serrilhado..abraço!!
Valeu frangaomv,o piso ficou serrilhado pq renderizei rapidão,acho que levo uns 20 mins ou 25 ,não me lembro,era só pra testar umas coisas!!!!!!!valeu cara
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Oi, Arkaiko. A idéia da cena é bacana, e a iluminação tá legal. Se o mar e os barcos forem 3d também, parabéns, ficou legal. Mas o piso tá com um material ruim: muito forçado o bump dos tiles, e um rejunte muito grosso. A água da piscina também está com ondulações grandes demais, tanto no tamanho, quando no displace; se diminuir um pouco vai ficar melhor. As regiões de sombra das descansadeiras de madeira estão bem escuras. Legal, se fosse coincidente com o BG. As áreas sem iluminação direta dos barcos ao fundo estão mais claras que as regiões sem iluminação direta das descansadeiras. Se estiver usando mr_exposure control, precisa estar com o gamma habilitado a 2.2. Abraços
Fala Dudamel,blz cara!!Obrigado pelas dicas cara!! Realmente os rejuntes dos pisos estão grossos e um bump muito forte.A água da piscina também poderia melhorar muito,e quanto ás sombras,acho que a descansadeira com a toalha,a sombra ficou a menos pior,mas as outra realmente estão erradas!Depois que descobri o "Por quê" de usar o Gamma,só uso ele e o Mr.Exposure control,porém sou amador cara,estudo computação gráfica há dois meses e pouco,então usando Gamma ou não,ainda não acerto,mas tô na luta!Fico agradecido pelas suas dicas,pois acho que comentários pra quem não sabe nada é fundamental para aprender,e levo fóruns muito á sério,tô sempre analisando sobre as dicas da galera,tô sempre entrando pra ver algum comentário e tentar aprender algo lendo o mesmo! Mas valeu cara,vou postar o wire dele! Abraços!!
Fala Dudamel,blz cara!!Obrigado pelas dicas cara!! Realmente os rejuntes dos pisos estão grossos e um bump muito forte.A água da piscina está também com este problema que você citou,e quanto ás sombras,acho que a descansadeira com a toalha,achei a sombra que ficou a mais próxima,mas as outra realmente estão erradas!Depois que descobri o "Por quê" de usar o Gamma,só uso ele e o Mr.Exposure control,porém sou amador cara,estudo computação gráfica há dois meses e pouco,então usando Gamma ou não,ainda não acerto,mas tô na luta!Fico agradecido pelas suas dicas,pois acho que comentários pra quem não sabe nada é fundamental para aprender,e levo fóruns muito á sério,tô sempre analisando sobre as dicas da galera,tô sempre entrando pra ver algum comentário e tentar aprender algo lendo o mesmo! Mas valeu cara,vou postar o wire dele! Abraços!!
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Legal que o plano de funto é 3d também. Vc já está mandando bem nas imagens. O Gamma eu falei para habilitar no caso do uso do mr_exposure, pq, se quisesse usar Old school não seria problema. O problema é usar Old School (gamma default 1.0) junto com o mr_exposure, porque ele habilita automaticamente o gamma 2.2 para o render, e se vc não tiver dando um degamma nas texturas, a imagem vai ficar "lavada". Está usando o shader Ocean para a água do mar? Se não estiver, é uma solução legal, pois é diferente da água "de piscina". Abrç
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Opa,fico feliz que tenha gostado da imagem,e quanto ao gamma,uso ele como 2,2 pq ficou bom no meu monitor,com Affect Colors e Affect material editor e bitmap files.O shader da água é um Arch&Design e apliquei o Ocean lume,e algumas alterações! Hoje comecei á estudar fotorealismo,quando terminar vou postar pra galera dar uma olhada! Valeu cara,abraços!

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