Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! [:D]
henriquebarros: oi Henrique!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! sobre o seu trabalho, meus Parabéns, você está indo super bem e é muito importante que você se sinta motivado para melhorar ainda mais o seu trabalho.
Gostaria de te dizer que você tem talento, de verdade, não falo isso da boca pra fora não, sua imagem está com uma iluminação muito boa mas precisa rever vários pontos com relação a área de Computação Gráfica que vai te ajudar bastante a melhorar ainda mais a sua cena, tudo bem??
Vou te ajudar te falando algumas coisas, itens que você ainda precisa melhorar na sua imagem, vou fazer comentários breves e postando links de tutoriais com os respectivos assuntos pelos quais vou abordar contigo, tranquilo??
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Então vamos lá:
1.0- Modelagem:
Sua modelagem está muito boa, a área de C.G aplicada a Arquitetura é a que permite as modelagens mais simples se o projeto de Arquitetura tiver uma forma simples mas também pode ser bastante complexo se o projeto de Arquitetura tiver uma tipologia complexa, como os do arquiteto Frank Ghery, Santiago Calatrava, Eduardo Souto de Moura que ganhou o Prêmio Pritzker de Arquitetura no ano de 2011.
O partido arquitetônico do seu projeto é relativamente simples por seguir uma linha estilo Modernista, vejo que dá para modelar \"quase\" que somente com primitivas seja em qual for o software 3d high-end que você use.
Na parte de modelagem está muito boa porém alguns materiais deixaram de ter realismo por conta a meu ver, é claro, da ausência de modificadores a mais para tornar real o que você deseja que seja REAL. Por exemplo, a água da sua piscina, senti falta como o nosso amigo e colaborador \"GleidsonArqui3d\" falou de um mapa noise na água da sua piscina para deixá-la ainda mais onduladinha, tudo bem??
Observação: Não vi nas suas mensagens qual renderizador você usa. Usa qual?? Mental Ray ?? V-Ray ?? Final Render?? Maxwell Render?? Arnold Render??ou usa algum outro renderizador híbrido de um software 3d?? manda notícias.
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2.0- Materiais:
Nessa parte você se saiu bem em alguns pontos mas em outros terá que melhorar. Por exemplo você precisa melhorar bastante na criação de material realista para água da piscina.
Vou te passar alguns tutoriais de como fazer água de piscina realista, tudo bem?? Como não sei qual render você usa, vou te passar tutoriais tanto do Mental Ray quanto do V-Ray, ok??
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-plug-ins/efeito-gua-v-ray ( Tutorial de água de piscina- V-Ray )
http://www.silvioandradelima.com.br/2009/05/agua-com-vray/ ( Tutorial água de piscina- render V-Ray )
http://thomazgobatto.wordpress.com/2011/04/04/como-criar-agua-no-v-ray-importando-materiais/ ( Tutorial água- render: V-Ray ) -->> Habilite o caustic do V-Ray neste tutorial para a água da piscina ficar transparente.
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Mental Ray render:
O tutorial melhor e mais completo que eu conheço de água de piscina é do mestre André Vieira, pois ele é o maior especialista que eu conheço em Mental Ray. Sabe de tudo e um pouco mais. Impressionante!!
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/caustics-em-piscina ( Melhor tutorial de água de piscina que existe- mestre André Vieira- render: Mental Ray )
http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=533 ( Tutorial de água realista- render- Mental Ray )
http://www.youtube.com/watch?v=f60Me6X8CO8 ( Tutorial água de piscina- autor: fla3dmadness )
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3.0- Displacement e hair and fur:
Outro quesito que você precisa melhorar é na criação de grama realista. Existe uma infinidade de técnicas e maneiras realistas de se criar grama, gramado, seja o que for. Vou te passar alguns tutoriais que irá te ajudar demais. Segue os tutoriais tanto de Mental Ray quanto de V-Ray :
http://www.tresd1.com.br/recursos/cenas-para-estudo/4.html ( Grama com hair and for no Mental Ray )-autor: mestre André Vieira- 3d1
http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/comentarios-dos-tutoriais/45968/2.html#360539 ( Tutorial do mestre Jeff Patton traduzido por mim para 3d1 ).
http://daniel3darts.blogspot.com.br/2009/10/usando-o-grass-o-matic-pra-criar-grama.html ( Grama usando o plug-in Grass-o-matic para 3ds Max )
http://www.mrmaterials.com/jeffs-blog/101-mrproxy-grass.html ( Material de grama criado pelo mestre Jeff Patton )
http://www.mrmaterials.com/jeffs-blog/94-grass-displacement-faq.html ( Tutorial de grama- Jeff Patton )
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=8782254 ( Tutorial de Jeff Patton sobre displacement com grama )
http://vray.info/tutorials/grass/ ( Tutorial de grama - render: V-Ray ).
http://www.stevesideas.net/2009/12/30/vray-displacement-grass-free-large-grass-texture ( Tutorial de grama- render: V-Ray )
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7930/grass-in-vray ( Tutorial de grama com render V-Ray )
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De resto você está indo super bem!! Parabéns de qualquer forma pelo seu trabalho.
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...