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Por: Valmor  

Em: 03/02/2013 21:30

Olá amigos! Sou membro da 3D1 desde 2009 mas até então nunca havia postado imagens por aqui. Um dos motivos é o tempo, ando com ele bem limitado. Mas a maior razão é que não me sentia confiante em postar minhas imagens pois não acreditava que tinha um bom nível pra mostrar o meu trabalho, levando em conta os ótimos trabalhos que venho acompanhando por aqui. Bom, espero que gostem pois espero postar algo de vez em quando.

\"... pois não acreditava que tinha um bom nível pra mostrar o meu trabalho...\"

Como não tem bom nível?
Com esta imagem espetacular? (tá querendo ganhar elogiiios...!)
Muito boa sua cena.
Meu comentário: O papel de parede em frente à cama (atrás da TV) está muito forte, mais para cenas de terror. Tente colocar um mais alegre.

[ ]´s
!!! - NA DÚVIDA, NÃO ULTRAPASSE - !!! http://arnorpereira.wordpress.com
Ta muito show, parabéns!
"Todos morremos. O objetivo não é vivermos para sempre. O objetivo é criarmos algo que viverá." Chuck Palahniuk http://pixelaart.blogspot.com.br/
hahaha...então Arnor...o que quis dizer é que \"não tinha\" um nível aceitável até então...e \"agora\" como já gosto mais das minhas imagens e estou um pouco mais confiante...resolvi postar e ver o que o pessoal acha... ;) e sobre o papel de parede...sabe que eu curto ele? hehehe...mas saquei o que queres dizer...valeu mesmo o comentário man! abraço!!
Poxa ta muito boa, nossa nivel profi, parabéns.
Estou adotando uma politica diferente em relação aos meus comentários, provavelmente eu começaria agora já falando o que penso, mas 90% das pessoas aqui não gosta de críticas, sinceridade ou \"apontamento\" de erros.. encaram como algo negativo, invés de uma ajuda para evoluir. E como já estou há 2 anos sem entrar aqui, justamente para evitar conflitos; antes que eu faça qualquer observação sobre sua imagem, vou te fazer uma pergunta:

Vc quer um comentário sincero que talvez te faça parar pra pensar e melhorar sua cena ou vc quer \"babação de ovo\" falando que está tudo lindo?

Responde aí, que dependendo do que vc gostaria de ler, eu escrevo pra vc aqui.
Behance: https://www.behance.net/andre3d
E aí brother!

Vou falar sobre algo que está matando a cena só de olhar num primeiro momento. O tecido, brother. Tanto pela modelagem como no material está fazendo com que tenha aspecto de massinha. Todo o tecido em geral precisa melhorar. O tapete achei um puco grosso e os fios poderiam ser mais finos também.
Daí André! Tudo certo? Posso dizer com toda a sinceridade que penso como você e acho muito legal da tua parte perguntar antes de comentar alguma coisa. Realmente não dá pra conhecer todo mundo (ainda mais pela internet hehe) e tem muita gente ignorante por aí que leva as críticas construtivas para um lado pessoal. Mas te asseguro que minha maior intenção em postar as minhas imagens aqui é que a galera veja, critique, comente e se achar que tenha que elogiar, que elogie. O que mais quero são dicas, opiniões e sugestões para melhorar. Então manda bala aí no que tu achas que até fiquei curioso depois de ler o teu comentário hehehe Claro que os elogios são sempre bem vindos...mas não é o que procuro por aqui, senão melhorar. ;)
Outra coisa também que muita gente não leva em conta é que em muitos casos as opiniões no mundo do 3D são uma simples \"questão de opinião\". Por exemplo o comentário do colega New: realmente concordo que tanto a modelagem quanto a textura da colcha de cima da cama e do lençol de baixo não estão boas e deveria ter escolhido uma textura melhor. Ficou mesmo com cara de massinha, tenho que admitir hehee. Já a colcha branca (mais fina, entre a colcha de cima e o lençol) acho que está aceitável. Já o tapete considero mais um caso de questão de opinião mesmo, porque gosto de tapetes desse tipo (e existem tanto finos quanto mais grossos) e foi o que o cliente queria. Então há \"coisas\" e \"coisas\", sacaram? Outro exemplo é uma empresa que eu trabalhava, eles são considerados uma das melhores empresas de 3D aqui de SC, e certa vez publicaram uma imagem deles no site da evermotion. Não foi pra capa nem nada, e confesso que vi 3D´s lá muito piores e que foram destaques de capa. E nos comentários das imagens que ele postou, 95% dos comentários foram positivos, já os outros 5% malharam o pau em várias coisas. Algumas concordei, mas uma delas por exemplo foi que o cara achou que numa imagem externa o sol tava queimando demais numa parte de uma fachada, e o meu chefe sempre gostava de fazer esse tipo de efeito nas imagens. Se vocês notarem em fotos de fachadas ensolaradas, sempre vai ter algum branco estourado causado pelo reflexo do sol numa superfície branca...e por aí vai.!

Muito obrigado pelos comentários New e André...fiquem à vontade para opinar, criticar e elogiar...o que vier será encarado como uma ajuda e não como uma \"pedra atirada\" hahaha Abraço e boa semana pra vcs!!!
Aliás...Muito boas as imagens de vocês André!! Entrei no site de vocês!! Parabéns pelo belo trabalho! Espero algum dia alcançar este nível. Mas ainda chego lá! hehe...estou nisso!! Ah...e não é \"babação de ovo\" não hein! hehehe...é na sinceridade mesmo! Abraço!!
Então... Valeu aí pela babação de ovo, pode parar agora ahuahauhauauahauahuah... zoa.

Cara, seguinte... quanto a luz estourando branca em construção, tapete grosso ou fino, e essas coisas, acho q não tem nada a ver criticarem, são estilos, coisas q existem, pode ser \"diferente\" pra alguns q não conhecem ou não prestam mta atenção. Claro q se vc tem uma parede branca e o sol bate, aquilo vai dar dor no olhos, estoura mesmo, mta gente tem medo de forçar esse estouro, mas é natural.

Bem, sobre sua cena, quanto ao tapete, não vejo problema deles ser grosso, talvez falte uma dispersão melhor de fios, ou trabalhar as laterais dele, mas não é um problema... Já vi uns q tem uns \"pelos\" que parecem \'mini-cilindros\', e de verdade mesmo, não era 3D... são estilos de tapetes, existem vários... Enfim.

Sua colcha não ta boa, fato, nem o lençol q vc gostou, mas isso vc resolve no marvelous quanto a modelagem, mas ahco q o problema mesmo é o shader. Pra fazer tecido, o legal é vc fazer o seguinte: Falloff no diffuse,... ajuda mto, o seu parece q não tem, e junto no primeiro slot do falloff ou até um mix: textura de tecido. Textura bem trabalhada, sem emendas, sempre acompanhando o diffuse e um bump similar a ela... sempre use bump, não fique com medo de forçar no primeiro teste, tipo joga alto, sei lá 100 de bump, aí vc vai ver q tá marcando bastante e vai diminuindo aos poucos até chegar numa aparencia legal.

Bem, vamos lá - vou continuar falando de shader por enquanto: Tecidos = Falloff no difuse / Tudo - TUDO tem reflexo ou specular, por menor que seja. Muitos materiais seus não tem reflexo, e por mais opaco que sejam, vão ter specular ou um reflexo bem imperceptivel, mas vão reagir com o ambiente, alguns materiais seus nem parecem q estão \"na cena\" - parece renderizado por partes, pq não tem influencia de um objeto no outro. Então coloque reflexo, teste valores - MAIS IMPORTANTE DE TUDO: REFERENCIAS - cate várias imagens de quarto na net, FOTOS, não imagens 3D, e tente se basear, use como referencia pra fazer os materiais, luz e etc.

Se vc quer algo realista, comece pela camera... O posicionamento é importante, a sua não me incomoda mto em questão de angulação, mta gente faz maquete com camera toda distorcida, a sua não esta, mas dá pra posicionar melhor, pq tem coisa parecendo miniatura, então sempre é legal estudar uma fotos e etc, pra saber como colocar a camera.

Sua luz... Bem, não tá boa... não mesmo. Principal motivo: falta de sombra. - luz e sombra são super-importantes, dá volume aos objs, dá \"vida\" à imagem. Vc tem tanta luz na cena, 90% inútil - mas se vc fez isso pra um cliente tipo \"arquiteto\", nem precisa me explicar, eles tem \"fetiche\" por ver tudo acesso, sei lá, devem ter trauma de luz do sol ou escuro, enfim... - vc tendo tanta luz não vai conseguir boa iluminação - luz demais mata as sombras e tira os volumes. Uma elimina a sombra da outra complica mto.

Parece q tem uma luz do sol entrando na janela, tá um pouco \"mal posicionada\", mas tá lá... ela já seria suficiente pra iluminar um quarto.

Minha dica é: procure fotos na net, se baseei na iluminação de um quarto... tem um monte de site de decoração, com fotos reais aonde tem luzes acesas e etc, e vc usa até as luzes q tem, mas tenta fazer de maneira como \"vê na foto\" - isso ajuda mto já.

Comece estudando a luz da cena, usando só 1, faz uma boa passagem de luz, do claro pro escuro, veja as sombras marcando bem e etc, aí vc tenta colocar outra luz, se ficar ruim, vc altera ela até ficar boa. Faz uma a uma, devagar, testando sempre, com settings baixos pra ir rapido o render - so pra dar pra ver mesmo - tipo: IR very-low 20 / 20 / LC = 200 - render maximo em 800px

Aí definindo a luz vai pras texturas e shader, lembre sempre dos reflexos, faz com calma, aumenta a saida de render e faz em \"regions/crop\" cada objeto, vai alterando o material de um por um até vc achar bom, preste atenção nos bumps, deixa sempre marcar um pouco, pq é importante, mas não exagere.

Quando seu ultimo objeto estiver bom, seguindo as referencias q vc vai buscar no google... Vc faz um render geral da cena, veja se precisa de volume em algo, se tem um reflexo fraco ou forte demais, e dá outro crop e ajeita. Vai com calma e usando referencias q vc melhora facil isso aí - e não se pega mto ao q todo mundo diz de tipo: Ah, mas isso tá errado pq não existe no mundo real. Bem, nao interessa, importa é sua imagem final, então por exemplo: se vc precisar colocar um plane preto do lado de um obj pra dar um \"rebatimento\" nele e deixar mais escuro aonde tem q ser mais escuro - ou de repente até pintar na pós uma sombra e tal - FAÇA. Não importa como vc fez, importa o resultado final.

Então, acho q é isso... se tiver paciencia de ler, acho q fui um pouco repetitivo em algumas partes, mas eu mesmo não to com paciencia de ler agora, mas acho q dá pra entender hehehehehe
Behance: https://www.behance.net/andre3d

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