E ai pessoal, fiz esta sala:
Modelagem: 3ds max
render: mental ray
pós: photoshop
Um detalhe eu coloquei os presets em final gather como médium, e ainda assim saiu granulado algumas partes. Já trabalhei com este presets e nao aconteceu isso.
No lustre eu criei um material estilo cristal, e achei que estou um pouco, enfim. tentei mudar mas não consegui. Minha real dificuldade não é modelagem mas sim, material e iluminação
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