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introdução ao iray

Por: Fernando L Gonçalves  

Em: 15/01/2011 21:40

Bom amigos, estavam comentando do iray e ainda não vi tutorial dele aqui então fiz esse pra ajudar quem está testando. O primeiro comentário é que não aceita reflexos, refrações e noise, mas eu acho que fizeram confusão com o quicksilver, ele que não aceita isso. O iray instala com o advantage pack do max 2011, o quicksilver vem junto com o max 2011. Os dois renderizam com a placa de vídeo mas o quisksilver é mais limitado. Só que os dois dependem da quantidade de memória na placa de vídeo pra renderizar rápido. Se a cena não cabe na memória da placa eles renderizam com o processador do PC e fica super demorado. O terceiro vídeo dessa página é um super exemplo de render no iray http://area.autodesk.com/blogs/ken/happy_holidays_a_new_iray_video_to_share_along_with_some_thoughts É cheio de reflexos borrados, refrações, DOF...
Outro comentário é do material editor lento, mas em todos os lugares que falam do iray as pessoas dizem pra setar o mental ray no material editor, no review da 3D1 tbm. O iray é o mental ray GPU, se configurar o material no mental ray fica igual no iray e o material editor fica rápido. ;) Quando selecionar o iray no assign render desmarca o cadeado do material editor que fica com o mental ray se ele estava habilitado. Se não estava clica no botão dos 3 pontinhos e seleciona o mental ray.
Pra testar eu tentei fazer igual o review daqui, abri o peujeot antigo que tinha configurado no max 2010. Mas quando tentei renderizar com o iray deu vários erros de shaders não suportados no daylight e nos materiais.
A cena tem o carro, planes no piso, mr photographic exposure, o daylight com a mr sky desligada para usar a skylight com hdri. Os materiais são quase todos archdesign, mas a pintura da lataria é carpaint.
Então passei um pente fino nas setagens. Começei pelo daylight. A mr sky está desligada e o resto está normal. Mas o iray não aceita o aerial perspective que tem vários shaders de lentes. Desmarca o aerial para não dar mensagem de erro.
A skylight está com a mesma configuração que usei no mental ray. Marquei o use scene environment para iluminar com a hdri que coloquei no environment, já estava assim no render no mental ray.
O mr photographic exposure control tbm está com a mesma configuração que usei no mental ray. Tirei o physical sky do environment e coloquei a hdri para refletir e iluminar com a skylight, já estava assim.
O mais difícil foi varrer todos os materiais. O iray não aceita vários mapas do max, tive que tirar os color corrections e habilitei o color map no output pra mudar a cor sem usar o color correction. O noise aceita normal, quando abre o browser de materiais com o iray ligado só aparece os materiais e mapas que ele aceita. O carpaint não aceita, então troquei pelo archdesign. Não usei material sss nessa imagem, mas tbm não aceita sss. Dá pra fazer parecido com o archdesign se precisar. O archdesign é um super material, quem sabe configurar faz qualquer material. Antes de renderizar marquei o DOF do mental ray na câmera pra desfocar. No mental ray tinha renderizado sem DOF pq demora mais.
Abri as setagens no F10 e o iray só tem o tempo de render. :) Pode marcar o unlimited pra ficar renderizando até quando achar que está bom e cancelar ou pode colocar o tempo que quer deixar renderizando. Em baixo tem mais umas setagens de AA, displacement e pra limitar os bounces mas normalmente não precisa mexer.
Dei render de novo depois destas modificações e foi super legal sem mensagens de erro. Olha a memória física usada na imagem, deu 688 MB e cabe na minha placa de vídeo. Se fosse mais de 1 GB ficaria super demorado no render.

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