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Por: Avs  

Em: 02/05/2012 22:35

Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Leandro Oliveira: oi Leandro!! tudo bem?? sobre o seu trabalho do robô, meus Parabéns, está muito bom mesmo.

Não preciso nem dizer que a modelagem dele está ótima, pelo menos olhando assim rapidamente a imagem, já dá para notar que está bem caprichada mesmo, a sua modelagem.

Como o robô ainda está em construção e desenvolvimento, não posso te falar dos materiais dele mas pelo que estou vendo até aqui está nota 10!! Você aplicou tipo um material clay nesse robô?? manda notícias.

Vi e acompanho todos os seus trabalhos pelo seu blog, facebook e pelos seus ótimos e maravilhosos vídeos no Youtube e no Vimeo.

Você Leandro, é um dos melhores artistas gráficos que conheço e admiro muito seu talento, sua determinação e principalmente sua inteligência.

Gostaria aqui de aproveitar a oportunidade e te agradecer pelas maravilhosas dicas e macetes de Autodesk Maya que você me deu, outros dias atrás, muito obrigado mesmo!!

Acompanhei no seu site se não me engano que você ia proferir uma palestra sobre animação gráfica 3d em São Paulo, se não me engano, e a entrada era somente 1,00 kg de alimento não perecível e que a arrecadação financeira dessa palestra iria ser para um lar de crianças com câncer, salvo não me engano.

Parabéns pelo seu trabalho do robô e por além de ser um ótimo artista/ designer gráfico, ainda é muito engajado com as causas sociais e humanitárias do mundo.

Forte abraço e sucesso!!

_________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Fantástico!!
Uel Winner
Origin é como se fosse um ponto central pro tracking;
x, y e z axys são as coordenadas globais;
x-y, ..., são as relações de coordenadas ( de x para Y).
Dá pra usar o alinhamento por coordenada também, aparece no modify stack com o poligonal mode ativo no vertex mode.
Ou vc usa uma textura de maior qualidade ou vai no setup do bitmap coloca blur em 0,01 e aumenta o tile até uma quantidade que te agrade. Pode selecionar também o método summed area que dá uma diferença também.
Grande Thiago, depois das alterações ficou 10.. PArabens irmao!

"Buscai ao Senhor enquanto se pode achar, invocai-o enquanto está perto." (Isaías 55:6) http://www.essencial3dsite.xpg.com.br https://www.facebook.com/pages/Essencial-3D/369496019850586
cara mapeia o cilindro com uvw map (na esta na lista de modificadores) marca a opcaum cylindrical e aumenta a repetição U Tile e V Tile ate ficar de acordo com q vc quer
portfólio: http://www.behance.net/rene123
cara muda do opengl para o directx deve ficar melhor
portfólio: http://www.behance.net/rene123
cara vc tem duas solucoes para esta questaum uma e aplicar um material two sides a outra e mais pratica e marca a opcaum force 2-sided na ficha de render na aba common
portfólio: http://www.behance.net/rene123
eu naum sou animador mais uma solucaum q eu vejo e a seguinte vc tera 3 personagens um com a roupa de futebol outro com a de basquete e outra com a de tennis, vc modela mapea e texturiza a roupa e depois vc seleciona o corpo e da um attach na ropua assim, seria uma coisa so o corpo mais a roupa para o skin
portfólio: http://www.behance.net/rene123

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