animacao

Por: carlosfachini  

Em: 31/05/2005 18:10

ai pessoal blz bom é o seguinte to com algumas duvidas... vou começar a mezer com animação só que sou muito cabeçudo nisso ainda...entãovou ter que estudar, alguém poderia me dizer o que devo estudar 1 e onde quais tutos vcs acham que seria melhor eu estudar... outra coisa o alguem pode me esclarecer o que e ring e como funciona esse lance de ter uma forma correta de modelar o rosto por exemplo. pra animar depois vlw galera
Olá amigo, em que tipo de animação vc pretente trabalhar? de personagens? arquitetura? ou artistica, tipo vinhetas? RIG é um sistema que você pre-define o movimento dos bones e estruturas. Para um rig funcional é extremamente necessário o personagem seja um objeto só. Para a modelagem não ha problemas pois vc pode unir os objetos dps. ps. nunca consegui fazer um rig descente :? Falow :lol:
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e ai klaudin blz valeu pelo coments...a animacao e de personagens.... ate essa parte do ring eu entendi mas e na pratica .....tem algum tuto que ensine a fazer isso vlw
Ola carlos, Existe ótimos video tutoriais sobre bones na url: http://www.redpixel.com.br/videotutoriais.asp Assista os videos: *Criando e configurando Bones parte 1 *Criando e configurando Bones parte 2 *Criando e configurando Bones parte 3 *Criando e configurando Bones parte 4 Depois da configuração dos bones há o processo de envelopagem só depois disso são feitos presets dos movimento. E tudo isso faz parte do RIG! Falow, espero que ajude! ;)
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da uma olhada no help, ensina bastante cosia de rig. e tb de uma estudada no curve editor
n00b
valeu Klaudin vou dar uma olhada la Vympel ta ai uma boa ideia vou dar uma olhada no help... se alguem mais puder ajudar ficaria muito grato abraços
ae carinha... tudo bem? Bom.. o nome é "rig".. que tem relação com "rigar".. e não "ring" que seria anel.. q não tem ligação.. Funciona como colocar controladores pra animação.. por exemplo.. Ao invés de você rotacionar os 2 olhos.. voce coloca um objeto.. e "riga" pros olhos olharem pra ele.. entao basta voce colocar o objto na posição q o personagem deve olhar q ele olha. Esses processos inteligentes que visam facilitar a animação são o "rig". Da mesma forma que uma estrutura de ossos (bones).. ligadas a um corpo pelo Modificador "Skin" você poderá criar "helpers" que te ajudaram na animação.. vc só movimenta o helper do peito por exemplo pra baixo... e o personagem faz toda a movimentação de sentar-se... É tremendamente difícil iniciar nessa área, por que essas configurações iniciais são chatas/dificeis e tudo mais que for adjetivo negativo.. hehehe mas uma vez configurado os Rig com perfeição de um personagem você vai do inferno pro céu.. a Animação se torna muito legal (há exceções, que são pessoas q vao te dizer q acham facil rigar e q gostam.. são conhecidos como "loucos" ahuahauha) Rosto.. existe o "Morph" que fuciona como um "motion" por exemplo.. vc modela seu rosto triste.. outro alegre.. e cria o "Morph"... esse modificador vai transformar na animação o personagem de triste pra alegre.. de forma bem real.. O problema é q as duas caras devem ter o mesmo numero de vértices. Existem plug-ins que facilitam animação do rosto.. e scripts bons tmb.. Lance que é a área q considero mais hmmm.. chatenha do 3D hehehe Valeus
e ai Amo-ra tudo blz 1° valeu pela correção quanto ao nome....Rig e não ring....tavendo como sou cabeção no assunto..hehehehee cara valeu mesmo pela explicação, deu pra ter uma boa noção da coisa e do que tenho que estudar....mas ai fica a pergunta....alem dos tutos da redpixel tem algum outro que vcs conheçam???? coisas como "helpers".... se alguem puder dar essa força...quanto mais informação melhor valeu abraços
Como ja disse tutorial do MAX. Alem deles não conehço nenhum tutorial ligado a rig. Tem tb os tutoriais da 3D1 sobre os Solvers e bones
n00b
valeu Vympel, vou dar uma olhada em tudo isso e começar a fazer uns testes, ai assim que tiver alguma evolução posto aqui. se mais alguém tiver algo que possa ajudar agradeço vlw Abraços

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