L?mpada modelada emitindo luz. E Outras coisas.

Por: lfdo20  

Em: 19/06/2005 14:08

posta como ta a cena
n00b
Vou editar e colocar as imagens no meu ultimo post.. Obrigado.
No tutorial da AZMTjá extie um objeto preso a corrente, no seu caso linke aalamapada igual no tutorial. depois linke a omnia lampada, ou use um helper como intermediario
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Oi Ifdo, tudo bem? Não se linka coisas assim em simulações dinâmicas que não usam Key Frames, como Rope e Cloth. Se usa Constraints. No caso dessa sua lâmpada, você deve usar o Constraint Position, é com ele que vai fazer o link. Abraços
"tresd1" disse: Oi Ifdo, tudo bem? Não se linka coisas assim em simulações dinâmicas que não usam Key Frames, como Rope e Cloth. Se usa Constraints. No caso dessa sua lâmpada, você deve usar o Constraint Position, é com ele que vai fazer o link. Abraços
Bem, é justamente isso que não estou conseguindo.. Veja, eu quero linkar a luz omni a lâmpada, e não a lâmpada ao fio de reactor rope, isso eu já consegui. Aliás eu já consegui até linkar a luz omni, estranhamente, depois de dezesnas de vezes tentar fazer como o pessoal falou, usar o select and link, uma hora do nada resolveu funcionar. Mas como curiosidade, onde acho esse constraint position, Os constraints que eu vejo no reactor rope são: fix vertices; Atach to rigid body; atach to defmesh e keyframe vertices. Quero agradecer a todos que me ajudaram, a resolver isso, valew! Vouc ontinuando essa cena e se surgir mais problemas encho o saco de vocês.. hehe
Animation>>Constraints. Tem varios, desde sentido, a olhar para :demo: , eles tem uma complexidade maior que usar a select and link
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