Tutorial para abrir malhas

Por: Antonio Neosmar P Silva  

Em: 15/04/2021 10:39

Oi Paulo, tudo bem?

Provavelmente você aplicou o material em todo o Teapot e apenas um UVW Map planar para alinhar o logo, então, o material e o mapeamento estão projetando o logo dos dois lados.

Tem várias formas de resolver, mas creio que a mais comum é aplicar um material Multi/Sub-Object com dois materiais dentro, um deles com o VRayBlendMtl para criar o logo e outro com o vidro puro sem Logo.

Assim, você seleciona metade do Teapot e coloca ID 1 nas faces, dentro do menu Material ID do Editable Poly, como mostra a imagem em anexo, depois, tecla Shit+I para inverter a seleção e coloca ID 2 na outra metade.

Assim, o material que estiver no primeiro Slot do Multi/Sub-Object vai pegar apenas na parte da frente e o segundo vai pegar apenas na parte de trás, evitando o problema.

Se você quiser o logo dois dois lados, mas sem aparecer invertido do outro lado, é só fazer a mesma coisa, mas em vez de atribuir dois IDs diferentes e usar o Multi/Sub-Object, você pode aplicar o Material Blend em tudo mesmo, mas fazer a seleção como se fosse colocar ID em cada metade e aplicar um UVW Map planar em cada parte.
Primeiro faz um lado, deixando o outro lado aparecer invertido, depois seleciona o outro lado e aplica o UVW Map planar para alinhar corretamente o lado oposto.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

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