Redimensionar um Personagem

Por: julio.bonfante  

Em: 06/11/2005 16:34

Phy, seria excelente se vc vizesse isto por nós. Como vc mesmo falou é muito dificil de se encontrar tutoriais de ringagem de bones e quando nós encontra são muito simples com poucos recursos para melhorar a animação, por isso q a maioria das pessoas recorrem ao biped, mas como nosso amigo andre falou, amaioria dos preofissionais, se não todos, usam bones. Andei pesquisando isso e é mesmo. Seria ótimo se vc fizesse isto por nós. Agradeço tbm pela explicação do significado da palavra ring,nem imaginava q tinha esta origem. Abraço cara!!!
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Oi gente, tudo bem? Júlio, o Physique é mais robusto que o Skin, o Skin é um mini Physique, mas é muito mais simples na maioria dos recursos. O pessoal iniciante usa o Physique de cara porque ele automatiza uma boa parte, mas acabam não usando os recursos mais avançados dele por não conhecer. No Skin, esses recursos são mais fáceis de usar e estão mais "na cara", eu estou falando de Bulges e Joints, para deformar corretamente as juntas e fazer movimento de músculos nas flexões. Só que o Physique tem algumas coisas que facilitam demais, pode salvar o envelopamento, transferir para outro personagem, pode salvar todas as configurações e restaurar em outro Physique. Mas o ideal é aprender o Skin e depois partir para o Physique, facilita muito para aprender a usar todo o poder do Physique. Evandro, realmente Rig é um troço cheio de minúcias, mas não é difícil, só que não é apenas depois que aprende. :) Conhecendo bem os Constraints, os lances de Wire e Expressions, os controladores de animação, a pessoa pega até sozinha o esquema. Porque são como peças de montar, com lógica e interações, ai você monta o que quiser para te ajudar a mover algo. Depois que pega o jeito, é até uma terapia, é super divertido, é brincar de montar igual faziamos com Lego. :) Uma pequena amostra de como fazer esse tipo de interações, você encontra no artigo "Expressions, Wires e Reaction Manager", na seção Matérias da Três D1. Lá eu mostro um pouco destes recursos e dou vários exemplos em arquivos Max, um rig parcial de carro e um Rig de braço mecânico controlado por "controle remoto". É bem básico, mas pode abrir uma luz na sua cabeça. :) Abração

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