Oi Márcio, tudo bem?
Antes de tudo eu agradeço por ter comprado o curso de Unreal, estou à disposição para ajudar em tudo que precisar.
A parte gráfica do Unreal não é difícil, só os materiais que são um pouco mais chatos porque precisa criar primeiro para depois poder configurar igual no Max, mas o resto é mais fácil, pois todos os efeitos funcionam em tempo real e fica fácil ajustar.
Em animação então, nem se fala, é muito mais fácil e tem recursos bem melhores que o 3ds max.
O curso é grande, então, tem uma boa jornada, mas garanto que vai valer a pena!
A parte de Blueprint é mais difícil, para poder criar interatividades e recursos, mas é só pegar firme que consegue aprender e eu estou à disposição para ajudar em qualquer dúvida.
Sobre o "Merge", no Unreal é quase igual, mas tem que abrir o projeto para poder dar "Merge" em outro projeto, no caso usando o Migrate, que fica no botão direito do Mouse quando selecionar pastas no Content Browser.
Se selecionar apenas alguns arquivos tem que clicar com o botão direito, entrar primeiro no Asset Actions e dai escolher o Migrate.
Ele vai mostrar uma janela com tudo que vai migrar, é só dar OK, em seguida, ele vai mostrar o Browser do Windows para você selecionar a pasta Content dentro da pasta do novo projeto onde deseja copiar as coisas, indicando a pasta e dando OK vai migrar tudo.
O unreal é diferente dos programas 3D porque ele é um Engine, então, os objetos, materiais e texturas ficam no projeto e não no arquivo, que seria o Level, tanto que normalmente os Levels são bem pequenos em MB, já no Max uma parte das coisas fica no arquivo, outras ficam externas como texturas, Proxies e IES por exemplo, então, o sistema do Unreal é mais organizado.
Obrigado sinceramente pelas suas palavras, por ter comprado outros cursos e por acompanhar a gente esse tempo todo.
Qualquer coisa que precisar é só chamar.
Abração e tudo de bom.
André Vieira