SD para Unreal

Por: Abilio  

Em: 09/08/2025 20:28


ola

existe forma de Exportar mapas bakeados do Substance Designer
e ABRIR JA MONTADO O MATERIAL COM SUAS TEXTURAS nos canais corretos
e ligado aos seus objetos no unreal engine ?


eu gostaria de abrir uma cena completa em .fbx ( ou outro ) vinda do blender com varios objetos
ai selecionar varios objetos no unreal e dar um comando para exportar os arquivos de texturas ja criando o material e suas ligações nos canais corretos ja linkado nas meshes corretas

é possivel ? existe plugin que facilite ?

obrigado
Oi Abílio, tudo bem?
 
Só se fizer um Blueprint para pegar as texturas e aplicar nos materiais.
O Substance Designer não vai exportar o FBX com as texturas embutidas nele, você pode fazer isso no Substance Painter.
Neste caso, quando importar o FBX com as texturas PBR no Unreal, ele vai criar os materiais automaticamente, serão materiais simples em controles para ajustar os parâmetros, apenas com as texturas aplicadas, mas ficará igual estava no Substance Painter.
 
Abração e tudo de bom.
 
André Vieira
 
ja resolvi

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