Problema reflexão/refração com Mental

Por: Ricardo  

Em: 10/12/2005 17:58

Pessoal, na imagem abaixo usei mental com raytraced refraction no cabal refraction prataça e reflex na esfera esticada ao lado da taça, e houve dois problemas além deu tb não ter gostado muito do efeito de refração da taça e do liquido dentro da taça. 1 - na parte de baixo deste objeto tipo um OVO (esfera deformada)que está do lado da taça. a reflexão dele e reflexão da sombra, se nota tipo uma escadinha, quando aumento os segments deste ovo diminui este defeito, só que aí já está com 80 segments, e ao meu pensar mesmo que tivesse somente 20 ,como está smoth não era pra ocorrer isto na reflexão. E este defeito não aparece quando renderizo com o scanline normal 2 - na borda da taçavc tb nota um efeito parecido tipo serrilhado . na parte de cima do ovo vc tb nota que não está legal, quase se nota a divisão dos polígonos. se alguém suspeitar doque seja , e souber a solução , por favor dá uma força. Abraço! Ricmage
o Antializing não resolve?
"A mais alta das torres começa no solo."
Eu tinha pensado que o antialiasing resolvia,mas naum, tipo, ta em 4 ( 1/4 mas ,16 min )o antialiasing do mental e liguei tb o supersample no material do ovo e da taça, e continua do mesmo jeito. :(
Qual a iluminação? Está usando GI ou Caustics?
n00b
Nem Gi, nem caustics, depois que resolvesse esse problema é que eu ia ver caustics, ta só mental sem nada
Está usando as luzes do mental ray? qual o material
n00b
Omnis do mental, duas só, uma diagonal de cima outra na diagonal em baixo, a de baixo não faz sombra. Material do max mesmo, aplicando raytraced nos canais reflection pro ovo e no canal refraction pro material da taça.
Poxa ninguém sabe?!?!??!
Deixa esse arquivo disponível....
"A mais alta das torres começa no solo."
Oi Ricmage, tudo bem? Não é todo mundo que tem experiência no Mental Ray, é um render que só está disponível para todos os usuários do Max a menos de 2 anos. O problema na sua cena está acontecendo por alguns destes 4 motivos: Tem algum material inadequado para o Mental Ray na cena. Se usou Falloff com dois RayTrace no Reflexo é isso! Ou então a sombra usada é imcompatível, se for Shadow Map, Advanced Ray Trace ou Area Shadow, é isso!!! Ou então o Anti-aliasing está muito baixo, 1/4 e 4 é para preview dependendo das cores Spatial e Temporal. Ou então tem Volume Light na cena com baixa qualidade, nos Previews vai aparecer quadriculado, com qualidade de render final vai ficar bom. Super Sampling do material não é aceito pelo Mental Ray, ele tem seu próprio sistema de Anti-Aliasign Abraços

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