Zbrush e 3d studio

Por: Roberto Araujo  

Em: 11/12/2005 11:04

Olá Amon-ra, estou aprendendo muito com seus tutoriais você realmente está de parabéns! Gostaria de saber como enviar o trabalho do zbrush para o 3d studio de modo que fique leve para trabalhar. No momento estou apenas exportando em dxf, mas o gráfico fica muito complexo e pesado (já ouvi dizer que existe um meio). Um abraço[/img]
Oi roberto, tudo bem? Sim de fato o Zbrush pode ir subdividindo até possuir milhoes de polígonos. O Max não consegue ler tantos polígonos quando exportados(ou vc terá a viewport mais lerda do mundo).. Então existem várias técnicas, mas com certeza a melhor de todas é a Displace map. Você trabalha tudo com alto valor de polígonos no Zbrush, depois exporta com 1 subdi~visão apenas (poucos polígonos) e com um mapada de Displace (que o max vai interpretar transformando aquele modelo lowpoly no mesmo complexo modelo que voce tinha no Zbrush).. Bom eu sugiro vocÊ usar o Zmapper, um plugin que a Pixologic lançou que é muito bom pra gerar esses mapas: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=30859 Esse tópico da Zbrush central tinha deixado nos favoritos pq achei bastante interessante: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=26326 Erros ou duvidas que as pessoas tem dos Displace maps: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=29778 Qualquer coisa só perguntar. Valeu!
Valeu mesmo, já fiz o dowload e vou testar, desde já muito obrigado são pessoas como vc que fazem a diferença! Um Abraço

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