calma, vamos devagar
O vray tenta trabalhar da mesma forma correta da iluminação real, ou seja, os parametros são diferentes do Scanline
_se vc quer que o objeto ilumine o ambiente, com iluminação própria, adicione um shader VrayWrapper, mude o Send GI para um numero bem alto , acima de 10, dai dentro desse shader vc coloca o material do objeto, por exemplo um shader vraymtl
_Neon é a mesma coisa, aumenta o send GI
_ HDRI - High Dinamic Range Image - imagem que arquiva não só dados de cores, como também de luz e sua intensidade, para usar ela no max com o Vray, use um VrayHDR Map, escolha um shader no Material editor, clique no botão "Get Material" e escolhe o VrayHDRI , dai tem uma caixinha pra escolher imagem, escolhe seu HDR e seu tipo, como Spherical, etc...
_O lance das bolinhas coloridas, tem varias explicações, pode ser um objeto emitindo muito GI, um objeto com shader do max como o Standard também pode causar erro, até se a escala da cena estiver muito alta pode causar erro...
valeu