Oi gente, tudo bem?
Dr-Who>
Eu também babei no Curved Relief Map, mas por enquanto só rola em Engine de games, e não é qualquer uma, é só na P3D, desenvolvida pelo próprio Fábio Policarpo.
Porque a Engine tem que fornecer duas informações específicas sobre os vértices do objeto para poder fazer o CRM.
Logo as outras engines também vão estar fornecendo essas informações e eu espero que o Max também, ai será possível ter CRM no render padrão dele.
No Mental Ray vai depender de escrever um Shader de CRM.
Cleber>
Eu não testei o Relief Map com opacidade, apenas com reflexo.
Vou testar e depois posto aqui o resultado.
Alberto>
Nada que interfira no render funciona com o Mental Ray, só se escrever um Shader para explicar como o Mental Ray deve renderizar esse efeito.
Abraços