Oi Pavezi, tudo bem?
Apesar de parecer simples, não é tão simples de simular em 3D.
Veja que o brilho não é igual o tempo todo, depende da parte do asfalto que ele está incidindo.
Na parte que tem água ele é bem forte e nítido, mas na parte que só está molhada ele é bem difuso e mais fraco.
Para fazer essa diferença tem que modelar mesmo os desníveis do asfalto e fazer as poças como eu disse na outra mensagem.
Para fazer o reflexo dessa parte molhada, vai precisar de Glossy Reflection, o que não é possível no render do Max, apenas simulando com Reflect/Refract mais não fica tão bom.
As luzes no Max não geram o ponto incandecente do emissor, vai ter que usar um render profissional ou simular com Glow.
Não é simples, mas é um ótimo teste para treinar e pegar as manhas do 3ds max.
Abraços