"Marco Tomaselli" disse: então,tiagodmed...um shader q eu acho bem dificil de ficar real é esse de sangue...a simulação do liquido blz,mas esse material (sangue),tem alguma dica para deixar bem parecido com o real... pode parecer ou ser simples....mas eu sempre faço testes,ou parece tinta vermelha ou vinho,ou parece suco ou parece num sei q la...mas sangue nunca. se vc puder dar uma dica similar a essa: se fosse um material de vidro...use um raytrace com ior 1,5 e bla bla bla....queh é um dos caminhos pro vidro...sem contar com outros shaders...como glass lume,dialetric e etc.. agora pro sangue qual shader vc usaria,e tem algum lance especial? shader sss do mr é um caminho? abraçosOlha só marco, sangué realmente é uma coisa complicada porque ele passa por estágios diferêntes do momento em que ele sai do corpo (liquido viscoso e de média translucides), a coagulação (gelatinoso) e até secar (fica com aspecto der rezina). Quanto a coloração isso vai variar da região do organismo afetada, por ex. se for uma perfuração nos rins o sangue é quase preto. Bom primeiro de tudo eu recomendo pesquisa de referência e dependendo do nível de realismo que vc quer atingir, procurar um médico seria legal para conseguir informações mais precisas. Bom quanto ao shader e lembrando o que falei acima, eu usaria um translucent. Com o scanline do max não sei como ficaria eu vou fazer um teste aqui com o v-ray e com o brazil r/s, assim que der eu posto aqui.
"SALETE" disse: mais alguém tem alguma dica? obrigado pessoal. SaleteTem o Adriano Leal da ALFX aqui no meu msn que é especialista em montar pc para quem usa CG, acho que seria interessante fazer um orçamento com ele e ver o que ele te recomenda, o cara manja bastante..anota o msn dele aí [email protected] abraço
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