Como fazer esta ilha flutuante em 3d

Por: wanziante  

Em: 09/09/2006 16:39

Boa tarde pessoal, eu estou tentando fazer esta ilha do primeira link, porem nada do qeu fiz ficou bom, eu até arrumei umas boas texturas, porem quando vou modelar o objeto fica parecendo grafico ruim de video game, e eu quero usa-la em uma animação espacial, se alguem pouder me ajudar eu agradeço, segue abaixo algumas tentativas de renderizacao, eu usei o Modificador Noise. http://br.geocities.com/wanziando/outros/ilha.jpg http://br.geocities.com/wanziando/outros/teste_textura3.jpg http://br.geocities.com/wanziando/outros/teste_textura4.jpg
Oi Wanziante, tudo bem? Tem várias formas de fazer terreno no Max, o mais comum é usando Displace. Você pinta um mapa em tons de cinza no PhotoShop e usa para definir as alturas do terreno. Se a ilha é flutuante, você deve fazer um mapa para a parte de baixo também, pode até fazer os pedaços de terra e raíses aparecendo, dá para ficar bem legal. Tem um tutorial de Displace aqui na Três D1, o link direto é http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14970 O terreno feito dessa forma também facilita a pintura da textura no PhotoShop, porque você pode pintar sobre o mapa de Displace sabendo onde vai aparecer no terreno. Ainda tem outras formas, como o Compund Object Terrain, para quando você tem as curvas de nível e também pode ser feito com Nurbs. Abraços
Tem outra forma legal tb de se modelar terrenos, porem é mais trabalhosa, mas fica bem legal, é usando o modificador HSDS. http://www.3dmax-tutorials.com/HSDS_Modifier.html

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