luz ignora objeto

Por: heuew  

Em: 05/10/2006 15:43

Oi gente, tudo bem? Essa seria difícil da galera acertar!!! Eu tenho certeza absoluta que este projeto está em escala real, você modificou as unidades do Max para escala real, aposto a minha mãe. :) :) O Zulmar precisa ver esse tópico, era o que eu tinha falado para ele sobre o problema da sombra. Este é um problema típico quando muda a escala do programa. Todos os valores dos recursos continuam igual, ou seja, com uma configuração adequada para o mundo padrão do programa, que é 12.5 vezes maior. Então, quando trabalha em escala real, tem que modificar um monte de recursos que normalmente nem precisa mexer, já está adquado para o mundo padrão, mas não ficam adequados quando modifica a escala. Por isso que só é bom mudar a escala quando conhece bem o programa, assim, terá certeza que o problema é de escala e não de erro seu. Entra no menu do RayTrace, dentro da Luz, o RayTrace Parameters, e muda o valor do Bias para 0,01. Vai resolver na hora!! Abraços
Olá heuew, tudo bem? Eu vi o seu arquivo e agora eu entendi o que estava dando errado. Eu pensei que fosse outra coisa. Para corrigir isso é bem simples, basta fazer o que o André sugeriu. Ele acertou em cima. Basta mudar o tipo de sombra para RayTraced Shadow e alterar o Bias para 0,01.
Sergio Feitosa
Coisa feia, apostar a própria maezinha Mestre, hauauuaha Mas eu nao lembro de ter alterado nada... mas fiz o q vc disse e deu certo... Detalha ae melhor, o q fez esse bias. Ele seria o distanciamento q a sombra tem do objeto??? Valeusss a todo mundo ae
Valeu Graaande Feitosa, brigadão. Valeu Edson. VAleu GILL VELOSO. Valeeeeeeu Mestre André
Já ia dizer que o problema era a escala tb, isso já aconteceu comigo, na época só achei por acaso em um tuto em inglês!!! e tb vi recemente o André falando sobre isso!!! mas de primeira achei que fosse a intensidade da luz, pois muitos objetos, nem sombra tinhão!!! Esse negocio de escala é doze!!! Flw!!!
Oi Heuew, tudo bem? Eu não vou poder perder minha velha nessa aposta tão fácil assim. :):) Acredito que você não tenha modificado as unidades manualmente, mas quando importou o modelo do AutoCAD, você marcou a opção de converter as unidades, certo? Assim, o Max converte automaticamente as unidades do programa para se adequar as unidades que estão no arquivo do AutoCAD. É o mesmo que mudar as unidades lá no Units Setup. Por isso que aconteceu este problema, a minha certeza era tão grande que tive que apostar a coroa. :) Porque isso só acontece quando muda as unidades, no tamanho padrão do mundo do Max isso nunca aconteceria, porque o valor padrão de 0,2 para o Bias é muito bom. O Bias define a partir de que ponto a sombra começa a ser traçada, não pode ser zero, porque qualquer irregularidade ou imperfeição na modelagem, aparecerá nitidamente, pois vai gerar sombras dessas irregularidades. Por exemplo, uma parede junta de outra, apareceria um leve filete de sombra nessa junção delatando que a parede é feita com dois elementos separados, entende? Como seus objetos estavam muito pequenos para o mundo do Max, a distância que começou a traçar a sombra estava muito grande. Este é apenas um dos problemas que acontecem quando trabalha em escala real, em quase todos os recursos do Max terá que modificar parâmetros que normalmente não são modificados quando trabalha na escala padrão, por isso que é ruim trabalhar em escala real no Max. Se você importar o projeto, agrupar e escalonar até ficar num tamanho legal na Viewport, nunca mais terá estes problemas. OBS: Você pode usar Shadow Map perfeitamente, ele também tem o recurso de Bias. Abraços
Fora a questão das unidades, com relação as normais, dá problemas também se não unificar as normais não é isso? 8:)
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Oi Vitruvius, tudo bem? Não, com as Normals não dá problema nenhum. Pode acontecer de alguma Normal estar invertida, isso é comum, mas basta aplicar materiais com a opção 2-Sided habilitada no material. Acontece as vezes de aparecer manchas pretas nas faces, devido a problemas de Smooth Groups, mas basta aplicar um Modify Smooth sobre os objetos que fica tudo perfeito. Isso só acontecia antigamente, quando importava 3DS, agora que importa o 3D direto em DWG não acontece mais. Abraços
Vlw André obrigado!
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