Bem vindo ao fórum!
Quanto a sua pergunta, não sei o que vc entende por encaixar... hehe, tipo, vc quer saber como modelar em metros no max, de acordo com as medidas do seu blueprint... acertei?
Se for isso, no problems, apesar do max ser aconselhado pra trabalhos artísticos (ou seja, pra imagens sem muita neura na precisão das medidas de desenhos técnicos, oferecidas só em softwares CAD), dá pra fazer na boa no Max tb.
Bom, não sei o seu nível de conhecimento no Max, mas vou explicar bem detalhado, pra ajudar a todos que tiverem a mesma dúvida:
1 - Abra o Max
2 - Vá no menu Customize -> Units setup
3 - Na janela que abrir, na listagem logo abaixo da opção Metrics (selecione a bolinha Metrics), escolha Metros e dê um ok
4 - Na cena, crie planes pra vc aplicar os blueprints neles, como textura. Geralmente se deve criar 1 plane (criado na vista Front) para a parte frontal do objeto, e 1 plane (criado na vista Left) para a parte lateral do objeto. Se tiver blueprints em outros ângulos, melhor ainda: é só criar um plane pra cada ângulo... Note que nos planes, vc já pode dar as medidas em metros, do tamanho que vc necessitar.
5 - Depois aplica o modificador UVW Map em cada plane, escolha o mapeamento do tipo Planar, e lá embaixo, clicar no botão "Bitmap Fit", e escolher a imagem do blueprint correspondente.
Não sei se fui clara, mas espero ter ajudado
[]'s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related