Bake Texture (mental ray)

Por: Flavio  

Em: 04/12/2006 14:46

Ae galera to fazendo uns bake ae, mas ta me deixando doido alguns erros q ta dando nas texturas geradas.... tipo q é meio aleatorio.... olhem as imagens e me falem o que acham que é. Valeus
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Oi Flávio, udo bem? Que render você está usando? É o V-Ray? Porque eu lembro que na versão antiga tinha o Bake do V-Ray no menu Utilities, dentro do botão More, mas nas versões mais recentes eu não encontrei. Eu não sei se ele aceita bem o Render To Texture do Max, é mais provável que não. Se está usando o Mental Ray, não era para dar problema, nos meus testes foi bem, mas eu não uso isso, então, numa situação mais complexa eu não sei como ele se comporta. Mas o importante em Bake é o mapeamento e as imagens de base, você precisa colocar imagens de base em tudo e precisa fazer as imagens no tamanho de cada face, não pode usar a mesma imagem para uma outra face igual, tem que ter uma imagem para cada face. Mas eu acho que você já sabe dessas coisas né. Que tipo de sombra você está usando? Já tentou aumentar a resolução do mapa? Dá mais detalhes para eu tentar ajudar melhor. Abraços
Então André, estou usando o Mental Ray mesmo, perdi o medo de usar ele, e tou achando muito bom, graças ao seu curso... Po não entendi essa de uma imagem para cada face, o que faço é abrir a malha do objeto no unrap, mesmo. Ou seja acabo gerando 1 textura por objeto. sabe ? Se eu aumento muito o tamanho do render to texture, não sei o que é mas ele da pau e não faz... dependendo da minha cena as vezes não da pra usar um tamanho muito grande. Outra coisa ja fiz cenas também que foi mais facil q bater em crianca :lol:, setei os photons, fg, mandei fazer o baked e saiu de primeira e tem outras q acontece essas manchas estranhas ....
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OI Flávio, tudo bem? É isso mesmo, quando disse uma imagem por face, era em relação aos pixels, os pixels da imagem não podem se repetir em outras faces, como a gente faz normalmente em texturização convencional. Com o UnWrap em tudo e abrindo todas as malhas, vai ficar perfeito. Pela imagem que mostrou eu sou capaz de apostar que é o tamanho dos Bake. Porque você está vendo os pixels quadrados, concorda? Eles são pretos, porque? Porque o fundo do render é preto. Como a imagem está em baixa resolução, está vendo o fundo preto na borda. Poderia editar a imagem no PhotoShop para resolver o problema, mas é trabalhoso. Acho que aumentando o tamanho da imagem de bake, resolveria. Se está dando pau, pode ser memória, tenta fazer um objeto por vez. Abraços
É então, dependendo do que é eu arrumo na mão mesmo... agora essa imagem deu muito erros por isso postei... Alias vc matou é exatamente o que acontece o que vaza é a cor do fundo.... deve ser devido ao tamanho do bake... eu vou tentar fazer com tamanhos maiores para ver se resolve. Acho que o pau deve ser porque um objeto dessa cena agrupa muitas coisas, vou separar as coisas em peças menores para ver se melhora. Brigado André.. =]
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Bom quanto ao uso do Bake e do Vray, a versão 1.5 tinha alguns problemas com a bake do max, mas no rc2 essas problemas já não ocorriam mais, e agora esta funcionando muito bem uma das últimas animações que eu fiz eu usei o bake para fazer todo o cenário. A minha máquina não estava dando conta dos calculos de luz e do motion blur, pois as cenas ficaram pesadas demais. Então a alternativa que encontrei foi usar o bake, ou seja apliquei luz, sombra, gi e reflexão na textura e renderizei sem gi, não ficou 100% mas ficou uns 97%. O link do material > http://www.tiagomedeiros.com/temp/canela_brasil_clip_abertura.avi http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17336&postdays=0&postorder=asc&start=0 Ou então podem ver no youtube só que a qualidade do vídeo ta tenebrosa (o youtube recompacta o vídeo)
Realmente tem vezes que é melhor mesmo entregar algo a 97% do que se matar se matar para conseguir os 100%. Fazer bake de algumas coisas as vezes é muito util eu acho em algumas animações aqui..... O foda é que pouca gente conhece essa "artimanha" ..... ficou bem bacana o render mesmo com baked... ta otimo pra falar a verdade.
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Esqueci de dizer, o render ia levar em torno de 30 dias ( :lol: ), claro apenas na minha máquina, mas ainda assim algo inaceitável. Bom o processo todo de renderizar as texturas e fazer o render final levou 1 semana. :D Como dizem... time is money! hehehe
se nehuma das dicas a cima der certo vai no braço msm e corrige o bake o PS vai dar um trabalho dependendo no numero de objs da cena mas vai te dar menos dor de cabeça do q verificar da UVW de cada obj neh hehehe abraçao

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