Oi Evandro, tudo bem?
Realmente, o Tiago tem razão, existe para converter materiais standard para qualquer render, mas o contrário não.
Por isso que é ruim se tiver modelos arquivos gravados com um plug-in de render habilitado.
Vai ter problema para sempre em qualquer outro renderizador que for usar e pode até ter problema com o próprio renderizador usado no modelo no futuro, porque um programa de terceiro é mais fácil de ser descontinuado ou modificado, se tornando independente e criando mais problema para abrir as cenas antigas.
Se tem os objetos com materiais do 3ds max aplicado, fica bem mais fácil e rápido converter para qualquer renderizador.
Abraços