Oi Ricardo, tudo bem?
Esses dias eu coloquei uma notícia na 3D1 falando de um ótimo tutorial sobre Morph publicado na 3DTotal.
Dá uma olhada na seção Notícias do site, clicando no botão Notícias no menu no topo da página.
Deve estar na primeira página ainda, acho que lá vai responder todas as suas perguntas.
O Morph não tem segredo, é bem tranquilo, só que precisa copiar o original e modificar com FFD, com Soft Selection, com Paint Mod, mas não pode editar as faces modelando como fez no original.
Porque não basta ter o mesmo número de vértices, o índice dos vértices tem que ser o mesmo, caso contrário, ele bagunça tudo.
O programa Rhinoceros 3D tem um recurso para deixar os modelos com o mesmo número de vértices na exportação em polígonos, mas não dá para Morphar no Max, ele aceita, porque tem o mesmo número de vértices, mas inverte tudo na morphagem, porque o índice dos vértices é diferente.
Outro lace é a solda da cabeça com o corpo, porque não vai morphar com o corpo todo junto, já é muito ruim ter um monte de cabeças na cena.
Antes era muito ruim fazer isso, dependia de gambiarra, ai criaram o modificador Vertex Weld, que é justamente para isso.
Você solda a cabeça morphada em hierarquia depois do Rig sem problema.
Abraços