Fumefx ou AfterBurn?

Por: bernardomb  

Em: 29/01/2007 15:11

Oi gente, tudo bem? Realmente o efeito gerado com Shaders do Mental Ray podem ter volume no interior da esfera e emitir efeitos de GI normalmente. O próprio Parti Volume faz isso se tuchar uma cor bem clara nele, chega a emitir luz. Compondo com Glow e tudo mais, realmente dá para fazer efeitos lindos, mas iguais aqueles efeitos de volume que tem no site que te indiquei, não dá para fazer não. Só com Shaders específicos para isso iguais aqueles que aquele cara vende, eu babei nos Shaders, veja como são reais os efeitos. Eu também acho que quanto menos plug-ins usar, melhor, primeiro que conhecendo bem o programa raramente vai precisar de plug-ins, segundo que dá menos problema e incompatibilidades. Mas fogo é um destes casos raros como eu disse em outra mensagem no início deste tópico. Neste caso precisa de recursos especiais, ou de plug-ins ou de Shaders comerciais do Mental Ray. O Phoenix é muito antigo e não gera um efeito tão realista na maioria das vezes, tem casos que ele fica perfeito, mas na maioria fica com cara de 3D antigo. Tanto que a Chaos partiu para o Aura, que foi divulgado muito antes do Fume, só que alguma coisa aconteceu e o troço não andou, enquanto isso, a Afterworks vinha trabalhando quietinha no Fume e lançou na frente com grande sucesso. Realmente ele é muito bom, e não precisa ser compatível com o Mental Ray para poder usar em animação, essa é uma questão muito importante que muita gente não percebe de cara, só depois que apanha muito com animação. Não é necessário renderizar tudo junto para fazer uma animação, muito pelo contrário, na maioria das vezes tudo é renderizado separado e composto depois. Porque só assim tem controle de tudo na pós produção e ainda ganha tempo de render. Se faz tudo junto, não pode mudar nada depois, ou terá muito trabalho, se faz separado, pode modificar tudo depois, pode até alterar o GI se quiser, as texturas, os reflexos, tudo!! Não é interessante para essas empresas fazerem Shaders para o Mental Ray, porque quem é profissional especialista no Render e vai fazer algo cinematográfico, vai usar os Shaders que já existem para o Mental Ray, pois fazem tudo isso há muitos anos já. Quem vai usar plug-ins é quem não tem condições de fazer isso de outra forma, os plug-ins são justamente para levar recursos mais avançados para usuários que não teriam acesso de outra forma. Mas é uma pena. Abraços
Então André, acontece que eu só estou aprendendo a mecher no Combustion agora, to sacando de qualé os recursos do programa ainda, e nem comecei a fazer composição, por isso ainda preciso renderizar tudo junto. Eu ja compus coisas separadas no Video post, mais ele não tem os mesmos recursos do COmbustion, nem de longe... Sobre os shaders daquele cara que você me mostrou, eles são compatíveis com o Max e Maya também, só que não aceitam renderizar em partículas, só renderiza com particulas no Softimage, ou seja, praticamente inútil no Max e Maya, por que p/ efeito de fumaça as partículas são essenciais. Achei uma bela sacanagem, fazer o que né... só se eu manjasse de shaders p/ dar suporte a partículas, mais o maximo que eu entendo de scripts, programação e essas coisas é GML ( Game maker language ) hehehe... Vou procurar mais... abraço.
Poxa André, queles vídeos de Particle flow são muito bons, baixei todos aqui, é exatamente disso que eu tava precisando, andei tomando umas coças do Pflow sempre que tento fazer algo legal. valew.
Olá Caio Eu tive a oportunidade de comprar o DVD Lots of robots do Andy Murdock, um animador que dispensa apresentações, simplesmente o cara manja muito, e explica tintin por tintin como conseguir vários efeitos com o Afterburn, o mais espetacular é uma explosão nuclear super realista, o que chama a atenção neste DVD é que ele usa o tempo todo o Particle Flow (e ele domina muito bem este lance partículas) e com ele consegue ter todo o tipo de comportamento, para que depois pronto aí sim usar o Afterburn só para dar o volume e algumas setagens para sugerir realismo. O grande segredo Caio é dominar o Particle Flow do MAX, para depois conseguir efeitos cinematográficos com os plug-ins, outra coisa, dá para conseguir os mesmos efeitos que o Afterburn consegue, mas vai demorar horas de cálculo fora o render, por isso existe o plug-in, para facilitar e dar velocidade no trabalho. Quanto a renderizar ou não no Mental Ray, o Andy Murdock, renderizou o filme dele em scanline fez a pós toda no After e foi neste software com ajuda de alguns filtros e balanço de cores que ele deu seu toque realista a algumas cenas. Abraços
Oi gente, tudo bem? Realmente, em animação é imprescindível o uso de programas de composição. Porque muitas coisas são feitas com eles e muitos efeitos são terminados neles. Você viram aquele exemplo antigo que eu postei aqui uma vez, ainda no fórum antigo, de um teste de fogo com colisão de objetos usando o reactor? Aquele fogo foi renderizado no Max com Scanline usando partículas vermelhas, vermelho puro mesmo com self-illumination. O efeito de fogo sobre as partículas vermelhas foi criado totalmente no Combustion, aplicando filtros sobre a imagem. O vídeo é esse Sobre os Shaders do Mental Ray, tem coisa que só dá para fazer no SoftImage, porque é o mais antigo com o Mental Ray, ele foi o primeiro que teve integração com o Mental Ray, pode ver na net que a maioria do material que encontra é para XSI. Os caras mais feras do mundo usam XSI, então, esse pessoal de cinema que escreve Shaders fudidos fazem geralmente para o XSI. O problema é que o Maya é mais compatível com o Max, então, os Shaders feitos para Maya rodam melhor no Max do que os Shaders feitos para o XSI, tem que mecher bem na interface para deixar boa para o Max e muitos parâmetros depende de outros recursos de terceiros para funcionar, porque no XSI já tem estes recursos nativos no programa, no Max e no Maya não. Por exemplo, a forma de trabalhar com Scalar e Vector, que é diferente e as vezes precisa de shaders para converter, é justamente ai que começa a complicar. Neste caso das partículas, nem teria solução, é possível renderizar as partículas como objetos, mas pesa muito e complica a vida, tem que ver se ele aceitaria dessa forma, assim, teria um tipo de solução. Abraços
Então, o ultimo teste com apenas recursos padrões do max, renderizado no scanline mesmo. Dei uma olhada naqueles video tutoriais de Pflow, fiz o q o cara la fez p/ fogo, dei uma mudada que achei pertinente nos eventos p/ o corpo principal do fogo ficar mais no centro das chamas e no material, o material ainda não convence, mais isso é facilmente resolvível no mental.
Oi Caio, tudo bem? Eu não consegui ver o vídeo, nem aqui no site e nem no Youtube. É impressionante como o Youtube virou uma porcaria depois que o Google comprou. Não toca mais muita coisa, não aparece um monte de imagens, antes nada disso acontecia. O Youtube é uma grande porcaria hoje em dia. Agora fiquei curioso para ver o vídeo. O movimento das partículas é o mais importante, o material você pode fazer até depois no Combustion, como foi o caso do meu teste acima. Abraços
Uái, que estranho... aqui está funcionando normalmente... =( vou mandar p/ o seu e-mail entãol. abração.
Po, ta dando p/ ver agora? Não mandei p/ o seu e-mail pq num sei qual é. abraço.
Oi Caio, tudo bem? Putz cara, eu estou pirando com o Youtube, tem um monte de coisas que não abre direito aqui, imagens e vídeos. Ainda não consegui ver não, fica no loading para sempre. :( Manda no meu email, andrevieira(a)tresd1.com.br Os outros vídeos rodaram aqui, só o seu que não, é isso que está acontecendo com o youtube, alguns não tocam direito. Porque se nenhum tocasse, ai eu iria ver se tinha algum problema aqui, mas tenho certeza que é lá. Abraços

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