Ajuda com "Capitão América"

Por: Marcao  

Em: 29/01/2007 17:41

Galera, preciso da ajuda de vocês para aprender alguns recursos do MAx. Eu modelei um cara seguindo um tutorial da internet, mas agora tô querendo aprender as proximas etapas, mapeamento, texturização, rig, animação... (não sei se esta deve ser a ordem correta). Eu achei que o modelo ficou até legal, então vou tentar fazer um Capitão América em cima.... Vou tentar mapear pra colocar as texturas agora... (é esse o próximo passo num é?) Ajuda aê hein povo!!!! hehehehe
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Consegui mapear e colocar uma textura de teste.. heheheh Nunca tinha feito isso... Mas ficou legal... Olhem aí!
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ae, ta ficando bem legal cara... só da uma olhada na modelagem das costelas a baixo dos braços, na lateral da barriga, acho q esta um pouco marcado de mais
Oi Marcão, tudo bem? É isso ai cara, você está indo muito bem, parabéns. Para o primeiro personagem, está maravilhoso, você tem muita facilidade com 3D, não é todo mundo que consegue fazer tãom fácil assim. O resto é um pouco mais difícil, mas você aprende com certeza. Dá uma lida nos tutoriais Bones 1, Bones 2, Bones 3 aqui na 3D1, estão na seção Tutoriais>3ds max avançados. Depois, leia o artigo "Expressions, Wire e Reaction Manager", está na seção Artigos do site. Depois, leia os tutoriais de Rig feitos pelo Feitosa e pelo Vympel, eles estão na seção "Grupos de Estudo e Colaboração" aqui no fórum mesmo. Com isso você vai conseguir fazer o Rig do seu personagem. A animação é uma questão de prática, no começo não fica bom mesmo, mas testando bastante você vai pegando o jeito e logo vai estar animando com desenvoltura. Abraços
Rodrigo, vou mecher um pouco nas costelas, e "desmarcar" um pouco... Pretendo aumentar os braços e pernas, pra ele ficar mais fortão. A maioria das referências que achei, inclusive dos desenhistas da MArvel mesmo, é de um personagem mais fortão.... André, valeu pelo Cronograma de estudos, hehehehe... Vou ler tudo e fazer vários testes. Sobre o rig, eu cheguei a fazer alguns testes com o Character Studio, e achei até tranquilo... Em breve coloco mais up's! [ ]'s Marcao
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Ahhhh, tinha me esquecido! Andre, na verdade esse num é meu primeiro modelo não! Eu já tinha brincado um pouco com o Max. Aí tem uns links de algumas coisas que eu fiz --> http://flinkas.blogspot.com/ [ ]'s Marcao
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Consegui rigar usando o Character Studio, mas faltam fazer as correções nos vértices das juntas... Estou colocando mais um up... Ficou com cara daqueles bonequinhos de sucrilhos, de plástico... alguma dica pra deixar um pouco mais "real"??? Eu tentei fazer uma imagem e não consegui o efeito que queria.. Queria deixar apenas o vulto, ou o formato do corpo, num fundo escuro, e destacar apenas o escudo e talvez a estrela do peito... O que saiu foi isso aí: Alguém me ajuda a fazer esse efeito???
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Uma dúvida: como faço para usar o Morpher + Physique para rigar meu personagem? - Eu devo fazer os canais do morpher antes ou depois do physique? - Quando o morpher antes, o physique desforma o rosto todo! - Quando fao o physique primeiro, ele não deixa eu editar os vertices mais... a não ser q desabilite este modificador. Morpher(rig facial) + physique(rig do corpo) é a melhor combinação? [ ]'s Marcao
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eu sempre uso o morpher antes do physique e nunca da pau abs
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Flavio, eu tb costumava usar.. eu fazia o seguinte. Criava os canais do morpher e aplicava o physique apenas no principal. Aí qndo mechia nos bones do principal, parece q os canais não acompanhavam... - Será q tenho q dar um physique em cada canal? - É possivel fazer os canais apenas clonando o rosto? Eu sempre faço com o modelo inteiro, mas acho q fica meio pesado.... [ ]'s Marcao
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