Oi Mode, tudo bem?
O Glow do Video Post trabalha em cima dos Pixels da imagem, então, ele identifica onde está o pixel que tem o ID onde deve aplicar o Glow e faz o efeito.
Se tem algo na frente, mesmo que totalmente transparente, o ID no pixel é outro e não será aplicado o efeito.
Tem esse plug-in do Ky que deixa fazer isso no render padrão e compatíveis. Tem para download aqui na 3D1, se não me engano.
Mas veja só, se for animação não deve fazer assim, precisa fazer em composição, renderizando o Glow separado e aplicando depois.
Porque vai gerar flicker na animação se alguma coisa passar na frente dele, mesmo que só metade, porque interfere na área de aplicação do efeito.
Se for uma imagem Still, então, o mais prático é aplicar direto mesmo.
Se usa o Mental Ray, em vez do Glow do Video Post, aplique o Shader Beam e coloque uma luz no local, pode ser Photometric, no caso se um filamento de luz, por exemplo.
Abraços