Extrusão e Corte

Por: festamix  

Em: 23/02/2007 16:19

Olá pessoal tenho a seguinte duvida. Como eu faria para extrusar ou cortar um circulo ou outra forma arredondada de um box?
Julian Silva - Web Design
Olá festamix, tudo bem? Você pode fazer isso de várias formas. Você pode utilizar o Boolean, que se encontra no painel Create > Geometry > Compound Objects. Mas o Boolean estraga a sua malha, dificultando ao máximo qualquer tipo de mapeamento, ou seja, o seu objeto fica ruim para acrescentar texturas. Outra possibilidade é usar o Power Boolean, plugin incorporado no MAX 9 que possui um Boolean melhor que o padrão do MAX, porém também não é 100% perfeito, ou seja, também danifica a malha. O Power Boolean também se encontra em Create > Geometry > Compound Objects. Outra possibilidade, uma das melhores, é você converter o seu objeto em Editable Poly ou Mesh e depois adicionar arestas (seguimentos) suficientes para modelar o círculo que você deseja. Essa modelagem seria através da movimentação de vários vértices, até formar o formato desejado. Depois de fazer isso na face superior e inferior, basta deletar os polígonos que formam o círculo das duas faces. Agora é só criar a camada vertical, para compor o vazio que apareceu dentro do objeto. Para criar os polígonos para compor esse vazio, basta habilitar a opção Polygon do Editable Poly e clicar no botão Create. Agora é só clicar nos vértices (formando um quadrado na sequência dos cliques) que os polígonos serão criados, fechando este espaço vazio. Outra possibilidade é criar este formato através de shapes, com o Editable Spline. Depois é só aplicar o modificador Extrude ou Bevel para você possuir um objeto com o formato desejado.
Da pra fazer com o Bolean, ou Pro Bolean (se for max 8 use o Pro Bolean)
Oi Festamix, tudo bem? Você deve evitar ao máximo usar Boolean, isso é uma ferramenta muito usada em programas de CAD, mas quase desnecessária em programas de modelagem artística como o Max, principalmente pela questão do controle da malha. No Max se modela com baixo número de polígonos, ficando bem bruto, e depois aplica-se um modificador para subdividir as faces e deixar o objeto em alta resolução. Isso não pode ser feito adequadamente quando usa Boolean. Mas o Pro Boolean, antigo Power Boolean, é muito mais eficiente que o sistema padrão do Max e permite preservar a malha para aplicar suavizadores depois, apesar de não ficar perfeito em todos os casos. Mas ele só está disponível no programa a partir do Max 9, no Max 8 ele foi anunciado e distribuido apenas no Subscription da Autodesk, no Max 9 ele foi incorporado ao programa. Abraços
Maus, não sabia que não era uma atualização para todos os max 8, é que aqui na produtora realmente temos o Subscription. []s
Legal saber disso, sabia não!
\"Knowledge is Power!!!.\"\"A arte é mental\" - Leonardo Da Vinci.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717370.

Total de membros registrados: 143157

Últimos membros registrados: Niotrox7 , Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas, thiagodsf.

Usuário(s) on-line na última hora: 910

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.