Oi Fabrício, tudo bem?
Vou te dar uma dica muito importante, não mude as unidades do Max, trabalhe nas unidades padrões e faça as coisas de forma que fiquem bom no tamanho do "mundo" padrão do Max.
Isso vai te evitar muitos problemas pelos 3 primeiros anos de 3ds max, pode ter certeza.
Porque tudo vem configurado para o tamanho padrão do Max, se você trabalha em escala com medidas que deixam as coisas muito pequenas, vai ter que mexer em muitos parâmetros que normalmente não seriam necessários.
São vários os exemplos, vou dar apenas um, usando sombra Shadow Map, normalmente não precisa ajustar o valor do Bias, mas se trabalha com um troço minúsculo em relação ao "mundo" padrão do programa, terá que ajustar esse valor para as sombras ficarem certas.
Isso vai acontecer em praticamente todos os recursos do programa, então, só é indicado trabalhar assim quando tiver muito experiência no Max, para saber como resolver os problemas que vão aparecer.
No início é melhor trabalhar no tamanho do mundo padrão.
Só que tem que lembrar que o Max não é um programa técnico, não é para modelar coisas com medidas, se precisa modelar coisas com medidas, é melhor ir em programas de CAD, como o Rhinoceros 3D por exemplo.
Ai vai importar o modelo com medidas precisas para texturizar, iluminar e renderizar no Max.
Se é maquete eletrônica, então, tem que pelo menos importar a planta baixa do AutoCAD para usar de referência, assim, poderá modelar com base nela.
Abraços