efeito realista de vidro ( bancada )

Por: FRANKLIN  

Em: 12/03/2007 16:23

pessoal to começando a modelar vistas internas e alguem sabe de um tutorial bom pra se fazer uma bancada de vidro.tipo um simples box de 2.00x1.00x.02cm.render scanline. aki na 3d1 tem um tuto mais é para copos de vidros.ou seja materias ondulaos e com distorção de grau. valeu pessoal.
cara não deve ser muito difícil não, o que vai dar realismo é a composição, pois ele tem que refletir algo, tipo se você colocar no material de reflexo e refração um raytrace acho q fica legal t+
cara creio q o jeito mais simples é vc fazer o box de tantas medidas como vc disse , diminuir a opacidade para uns 20 ou 15 e no mapa de reflexo vc aplica uma HDRI com uns 30 de opacidade..... isso jah reflete bem o vidro (dependendo da sua HDRI)....c vc quiser um reflexo do ambiente nele, vc pode estar usando o flat mirror mesmo q é mais leve e vai dar o mesmo efeito.... se for uma cam q não vai pegar o reflexo do ambiente no vidro, nem vale a pena jogar um flat mirror... espero ter ajudado. abraços
Oi Franklin, tudo bem? O lance de uma placa de vidro é o esverdeado que fica no lugar do corte, então, para fazer isso você precisa colocar dois IDs diferentes no Box, um ID na face de cima e na face de baixo, que receberão o material de vidro transparente. E precisa colocar outro ID nas faces das lateriais, onde vai aplicar um material de vidro menos transparente e esverdeado. Para criar o material de vidro transparente é facinho, basta pegar um material Raytrace, colocar um cinza escuro no Reflect e branco no Transparency. Assim já fica vidro, mas para melhorar, coloque 120 no Specular Level e 80 no Glossiness. O vidro verde é quase igual, mas você vai aplicar uma cor verde escura no Diffuse e um verde médio no Transparency. Depois, crie um material Multi/Sub-Object e coloque cada material num Slot dele, correspondente ao ID que aplicou nas faces do Box. Abraços
Vagner Designer - valeu Vagner Designer - valeu pala força. Andre Vieira - cara muito obrigado mesmo, vc como sempre presente nas dúvidas. então acho que é aí mesmo, nesse lance de ficar meio que verde nos cortes que não consigo fazer.e o segredo é o ID? e não entendo nada de ID, será que tem algum tuto aki no fórum, explicando mais detalhado?. Abração velho pela presença.
tem um tutorial sobre o material multi/sub aqui no site, olha na parte de texturizxação que vc encontra abraço
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
Franklin, Faz o seguinte: 1 - cria um box na proporção do seu vidro. 2 - converta o bom em Poly ou Mesh (botão dir em cima do box -> Convert to Poly) 3 - No menu Modify, com o box selecionado, procure o grupo "Polygon Properties". No sub-Grupo "Materials" vc tem o Set ID. 4 - selecione as faces superior e inferior do seu box. Na caixa Set ID, digite 1. 5 - agora selecione as faces laterais e digite 2, no Set ID. Assim, vc especificou ID 1 paras as faces onde vc aplicará o material transparente que o André explicou e nas faces de ID 2 vc vai aplicar o material opaco. No Material Editor, clique no botão Standard e escolha a opção MultiSub-Object. No slot 1, será aplicado o material para o ID 1 e no slot 2 o material para o ID 2. Espero ter ajudado. Um abraço.
Valeu pelo mini-tutorial, Leandro... Também queria saber como fazer as bordas verdes no vidro!
Doe medula óssea! Doe vida!
De nada, Tirmey. ;)
é isso aí, foi um tutorial mesmo.... valeu Leandro Oliveira, pelo complemento do nosso amigo Andre Vieira explicando mais detalhado e com certeza tirando minha dúvida. brigado pela ajuda... abraço.

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