efeito realista de vidro ( bancada )

Por: FRANKLIN  

Em: 12/03/2007 16:23

Oi Franklin, tudo bem? Para aplicar uma imagem HDR no reflexo você deve aplicar o mapa RayTrace no canal Reflection e depois aplicar um Bitmap no canal Environment dentro do RayTrace, é com o Bitmap que vai escolher a imagem HDR. Assim ela já cai certinho na cena, aplicada como Spherical Environment. Agora, se for aplicar o Bitmap ja janela Environment do menu Rendering, então, terá que fazer uma instância desse mapa no Material editor e trocar para a opção Spherical Environment, só assim vai ficar legal no reflexo. Porque por padrão o Max vai aplicar a imagem como Screen, que não fica bom para reflexo. Já tem tutoriais sobre usar HDRI aqui na 3D1, tanto para reflexo como para iluminar a cena, dá uma olhada na seção de tutoriais do site. Abraços

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