SUPERCHARGER é sim preciso colocar o biped em figure mode e colocar o biped por "dentro" do personagem.
Feitosa, o biped, como a maioria das pessoas utiliza tem mutias limitações, mas existem grandes empresas que praticamente só trabalham com biped como a Blur e a Blizzard.
O que o biped faz é simplificar o rig, mas a parte de automatização de animaçao (footstep) nao é bom.
Já disse outras vezes aqui : animador é animador, nao é o rig que vai fazer uma boa animação, o rig apenas "viabiliza" as poses para animação. Nào adianta ter um rig que faça strecht squach, nem deformções extremas senão saber o que fazer com elas.
O mais normal é o artista de 3d aprender a ferramenta antes de animar, nao é o caminho ideal (assim como o keith Lango, eu tbm aprendi a mexer no 3d antes) mas nao quer dizer que vc nao possa se tornar um bom animador.
Movimento e atuação nao tem nada , absolutamente, haver com rig. Parece estranho o que disse mais isso é regra.
Sempre que alguém quer começar a animar eu indico usar o o biped, mesmo com algumas limitaçoes ,ele tem também recursos otimos que agilizam a animação, entao quem tá começando vai ver mais rapidamente o resultado das suas animações.
Quando o cara tiver mais interado do que se trata, animação, vai procurar recursos que o biped nao tem, dai sim é bom mergulhar no rig propriamente dito.
Outra coisa, o phisique é um recurso antigo, muito mais que o skin e muiiiittto mais pesado, experimenta usar skin, vai ver que vai te popar muito tempo e dor de cabeça.
No caso do personagem do SUPERCHARGER é sim preciso colocar o biped em figure mode e colocar o biped por "dentro" do personagem.
Feitosa, o biped, como a maioria das pessoas utiliza tem mutias limitações, mas existem grandes empresas que praticamente só trabalham com biped como a Blur e a Blizzard.
O que o biped faz é simplificar o rig, mas a parte de automatização de animaçao (footstep) nao é bom.
Já disse outras vezes aqui : animador é animador, nao é o rig que vai fazer uma boa animação, o rig apenas "viabiliza" as poses para animação. Nào adianta ter um rig que faça strecht squach, nem deformções extremas senão saber o que fazer com elas.
O mais normal é o artista de 3d aprender a ferramenta antes de animar, nao é o caminho ideal (assim como o keith Lango, eu tbm aprendi a mexer no 3d antes) mas nao quer dizer que vc nao possa se tornar um bom animador.
Movimento e atuação nao tem nada , absolutamente, haver com rig. Parece estranho o que disse mais isso é regra.
Sempre que alguém quer começar a animar eu indico usar o o biped, mesmo com algumas limitaçoes ,ele tem também recursos otimos que agilizam a animação, entao quem tá começando vai ver mais rapidamente o resultado das suas animações.
Quando o cara tiver mais interado do que se trata, animação, vai procurar recursos que o biped nao tem, dai sim é bom mergulhar no rig propriamente dito.
Outra coisa, o phisique é um recurso antigo, muito mais que o skin e muiiiittto mais pesado, experimenta usar skin, vai ver que vai te popar muito tempo e dor de cabeça.
No caso do personagem do SUPERCHARGER nao vejo a necessidade de usar skin, apenas link deve resolver.
Vlw !!!