agua...

Por: maiconsl  

Em: 15/04/2007 15:18

ola estou com prblemas sobre agua: como fasso para que a agua fique parada dentro de um copo ou de uma piscina no max 7, e como fazer com que espirre agua se eu atirar um pedra na piscina por exemplo? E como fazer um fio de um mouse se mexer com o mesmo na hora de animar?
rapaz, primeiro sobre a água, agua parada é muito simples muito fácil de simular, numa piscina basta um plane com algumas ondulações e um bom material transparente e semireflexivo que vc consegue efeitos bem legais, se souber usar mental ray pode tb criar os caustics pra dar ainda mais realismo. água em um copo parada vc pode criar o volume que representará a água e atribuir a ele um material transparente com refração diferente da do copo, para dar o efeito desejado. água dinamica complica bem mais, vc tem opção de fazer "no braço" usando artimanhas, truques e partículas do 3dsmax ou tb pode usar softwares de simulação de líquidos e gases como o real flow e glu 3d, tudo vai depender do grau de realismo que precisara na sua cena. o comportamento de água vc consegeu fazer usando o reactor, um modulo do 3dsmax que simula uma série se fenomenos físicos, como gravidade, atrito, colisoes etc... a maioria desses assutnos que eu comentei vc vai encontrar com facilidade aqui na seção de tutoriais ótimos materiais pra te dar o empurrao inicial, depois é com voce hehe. o fio do mouse tb é possível fazer, usando reactor rope bem configurado creio que seja o ideal. abraço!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
Oi Maicon, tudo bem? Eu concordo com o aabb, água parada é facinho, dá uma olhada na seção "Colaborações e Grupos de Estudo", deve ter uns 4 tutoriais sobre como criar água parada, inclusive usando o Mental Ray. Mas para criar interação com essa água, ai vai depender de mais experiência, precisa conhecer bem de sistemas de partículas, assim, poderá fazer um Splash, como chamamos esse efeito. Você vai emitir partículas para simular as gotas de água que se desprendem da água, usando Metaballs, como o Blob Mesh, você cria a malha ao redor das partículas para poder renderizar com material de água. A simulação da superfície da água na interação com o objeto, você pode fazer com o Reactor Water como o aabb falou, também pode usar plug-ins gratuitos como o Wake, que tem para download aqui na 3D1. É só clicar no nome dele em azul aqui na mensagem para abrir a janela com as informações sobre ele e o download. Sobre a animação do fio, também concordo com o aabb, se for para fazer uma simulação dinâmica do fio, você pode fazer com o Reactor Rope. Na seção Tutoriais da 3D1, na parte de animação, tem tutoriais do Reactor, não tem do Rope, mas se estudar os dois que tem lá, o Rigid Body e do Cloth, você consegue configurar o Rope sozinho. Ainda poderia fazer com o Flex, usando Deflectors com atrito interagindo com ele. Abraços

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