Arquivo tipo *.x e *.fbx

Por: SUPERCHARGER  

Em: 24/04/2007 14:28

Olá pessoal! Ultimamente venho dando umas fuçadas em coisas relacionadas a games, baixando engines, demos, compiladores, mas só pra conhecer um pouco dessa área. Fui dar uma pesquisada e vi que muitos compiladores atuais aceitam modelos ".X" & ".3DS" Então se ".3ds" o max abre, acredito que esse ".x" deve ser um arquivo exportado por algum outro tipo de software 3D. Alguém saberia me dizer qual software abre esse tipo de arquivo?
td bom fernando??? *.X é do direct X....alguns programas como o milkshape 3D podem gerar esse tipo de arquivo.... *.3ds é um arquivo de exportação do max, mas ele é mais simples q o *.max, ou seja, só exporta a malha, as coordenadas e poucas coisas, mas a vanyagem é abrir ele em um max mais antigo por exemplo... uma extensão q ja vi usar em engines tb é a tal de VRML q o max exporta tb....essa no caso pode exportar até os bones.... no caso isso é o máximo q sei para te explicar, mas acredito q em pouco tempo alguém aqui do fórum te dará uma resposta mais completa... bons estudos brother
Abração Té+
Obrigado Leandro!!!
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.x é um formato de arquivo do Directx, o max pode exportar esse tipo de arquivo...nao sei se na versao 9 ja tem esse formato de exportação "embutido", mas de qualquer forma, tem o plugin Panda Directx Exporter q faz o trabalho... qq duvida da um tok...abraço...
Por acaso o *.fbx do max é parecido com o *.x ?
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FBX é um plugin da autodesk para fazer interação entre os softwares dela como o maya, o max, o motion builder
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
Valeu Rogério!
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Ao abrir o arquivo FBX esta dando esta mensagem de erro (imagem). O que devo fazer para conseguir abrir este arquivo ?
Cara ´o seguinte. Existem poucas extenções que realmente exportam com qualidade as animações. Veja bem. Tudo vai depenser da engine que voce usa. Uma engine simples como o dark basic pro ela trabalga mais rapido com o .x. O problema que p .x só anima rotação e translação, não chega nem perto de animar deformação de mesh com bones. O arquivo .3ds poderia não existir, pois em muitas engines que 'suportam' ele nao levam nem a textura do max junto. quanto mais animação com skin. Se voce quiser fazer um teatpot girando voce consegue. Mas o seu jogo será só isso. Posso te dar o exemplo do Blitz3d, que tem uma plugin para max que é o .b3d. Essa extenção do blitz3d leva as texturas (inclusive lightmap) e animação com skin, ou seja, um personagem animados por bones. O que eu quero dizer com isso é que quando voce achar um engine com um mínimo de qualidade, ela vai te disponibilizar um plugin de exportação do max para ela, onde esse arquivo vai suportar texturas de qualidade e animação com skin. O vrml não se usa mais, pois é sem duvida o de pior qualidade e também so aceita animação por rotação e trasnlaçao. A ultima versao do vrml fo criada em 1997 eu acho. Se voce quiser escolher uma engine a primeira coisa que voce tem que olhar é os formatos de arquivo que ela aceita, e se tem um plugin para o max com animação que suporte bones e skin.
Olá bRUNO! Bom, mas no caso do FBX, é igual o X? FBX herdará bones e/ou texturas?
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