Detalhe no mesh, me pareceu simples mas não foi

Por: Bisewski  

Em: 18/05/2007 12:47

5 minutinhos... hehehehe... Bem eu useu uma abordagem bem parecida com a do evandro a diferença foi que apliquei o Bend antes numa única peça e depois usei o array para espalhar a peça em forma de um disco. Taí o resultado:
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.
Oi gente, tudo bem? Sinto muito mas não dá certo com Shape Merge se for aplicar Mesh Smooth ou Turbo Smooth depois, porque o Shape Merge não divide a malha corretamente e para aplicar Mesh Smooth sempre tem que estar com a malha em Quad. A melhor forma mesmo é modelando como o pessoal mostrou e é bem simples de fazer. Basta chanfrar as Edges onde estão os frisos, dar um Extrude para dentro nos polígonos no interior destes frisos e depois chanfrar as bordas dos frisos, para "segurar" o Mesh Smooth. Abraços

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