Explosão de um carro: Metodos qdevo utilizar, alguem ajuda?

Por: PAULoading  

Em: 23/05/2007 13:27

Salve Galera, Estou quase terminando minha animação, porém faltam alguns detalhes e o mais importante deles ao meu ver. A explosão de um carro: Segue abaixo, algumas imagens de como esta ficando, lembrando que após o carro levar aquela rajada de tiros na lateral ele vai explodir, porém nao sei ainda como fazer uma explosão perfeita, pelo menos o mais realista possivel.... realista que eu digo, com fogo, fumaça, cacos, pedaços da lataria etc... tipica explosao que ocorre igual em filmes de ação. Eae, alguem pode me dar umas dicas? to tentando usar o afterburn combustion, mas nao sei se vai ficar legal com ele. Grato
A vida é em 3D.
Eae PAULoading :)... amigo vc pode fazer uns testes com warps "PBomb" e tirar suas próprias conclusões Abraços...;)
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Prray para os vidros + afterburn com Particle Flow para a explosão (porém pode ser feito com mapas proceduais do próprio max) + animação manual para demais pedaços e lataria = http://www.youtube.com/watch?v=Jul-h5egHDk, esse sou eu.. :p Espero ter ajudado
http://www.vfxdofabricio.com.br
link sem vígula no final.. :p http://www.youtube.com/watch?v=Jul-h5egHDk
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Amigos, Sinceramente to me batendo aqui pra começar a ver no meu render resultados proximos doq eu imagino, eu to com o afterburn e o fumeFX aqui.... porem pra ambos to ralando pra sair algo.... Sabem onde encontro algum tutorial bom para afterburn? Tambem estou "tentando" fazer com particulas PF SOURCE, porem nao estou tendo resultados legais.... preciso de uma explosao q as particulas saiam queimando... como aquele video q o fabricio postou acima..... Sei que eu tenho a faca e o queijo na mao... to ralando a semana inteira, mas nao to conseguindo arrumar nada que se assemelha ao q preciso. me deem mais um luz, eu imploro!!! hehehehhee
A vida é em 3D.
Ola PAULoading :)... sobre o tuto do afterburn tem esse qui da 3dtotal http://67.15.36.49/team/Tutorials/afterburn/afterburn_01.asp
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Oi Paulo, tudo bem? Você pode usar o PArray ou o Particle Flow para fazer tudo na explosão, mas é pesado e complexo, então, pode renderizar separado e compor depois. Com o PArray, você não precisa dividir o objeto em partes para emitir os pedaços, mas é mais limitado. Com o Particle Flow você tem que dividir os pedaços, mais é mais robusto e oferece mais controle. É também com sistemas de partículas que vai fazer a explosão, o fogo, a fumaça, as faíscas, tudo depende de partículas. A maioria dos efeitos são criados com partículas. Alguns efeitos secundários você pode fazer com partículas 2D na composição. Leia este tutorial sobre o PArray: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15277 É a base no negócio. Não temos tutoriais avançados de Particle Flow no site. Leia este tutorial sobre criação de partículas 2D no Combustion: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15364 Leia este tutorial sobre criação de fumaça com partículas em 3D: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15244 Para fazer fogo é muito parecido, só muda as cores e usa o modo Add no menu Extended Parameters do material. Nos arquivos de exemplo que acompanham o 3ds max tem uma explosão maravilhosa feita com o Particle Flow quando um meteoro atinge a terra. Neste arquivo você poderá perceber a complexidade envolvida num efeito realista como esse. Se nunca trabalhou com partículas, vai levar uns 6 meses até dominar o que precisa para fazer igual. O After Burn só vai gerar o efeito de fumaça na partícula, para que as partículas se comportem corretamente como fumaça precisa configurar o sistema de partícula corretamente, não tem nada haver com o After Burn. Aqui no site tem este tutorial básico de After Burn: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14577 Abraços

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