Oi gente, tudo bem?
Qualquer coisa no 3ds max precisa ser mapeada, é a última coisa que você vai fazer.
Tudo que for editado e modificado vai distorcer o mapeamento, por isso que é no final que faz o mapeamento, é quando vai criar os materiais da cena, modelagem é um passo anterior, depois de tudo modelado que vai aplicar texturas e mapear.
Dá uma olhada nos tutoriais sobre texturização aqui na 3D1, tem vários explicando sobre este assunto, você precisa conhecer o modificador UVW Map e o Unwrap UVW, que são as duas ferramentas de mapeamento do 3ds max.
Quanto ao Pro Boolean (Power Boolean da NPower), realmente é uma ótima adição para o 3ds max, mas mesmo assim, também não é perfeito e pode apresentar problemas, é bem mais difícil de acontecer do que no Boolean padrão, mas também acontece.
Saber modelar no 3ds max é muito importante e quem sabe modelar bem em Poly, não precisa do Boolean para nada, se precisar, então, é porque está modelando no programa errado, deveria usar um programa de CAD.
Abraços