Manchas no FG!!!

Por: Savino  

Em: 20/06/2007 16:07

Entao moçada, nao sei bem se eh aqui que posta, mas vamo lah... To fazendo um castelinho aqui pra treinar o MR e logo agora que tava acabando de arrumar a luz eu reparei qeu tem umas estranhas machas pretas aparecendo em determinados lugares. As manchas ateh combinariam com o castelo caso fossem proposital... mas nao eh o caso! Entao, como sempre, qlq ajuda eh extremamente bem vinda!! Grande Abraço! Savino
TEnta postar a setagem pra gente ter uma base melhor ok ?
2d Forever
Na verdade eh em qlq setagem do FG, tanto sozinho quanto com a GI ligada!!! Mas to abrindo o max aqui pra colocar a config direito!!! Ja volto!!!
Oi Savino, tudo bem? Com certeza absoluta é a baixa qualidade nas configurações do render. Mas não é muito simples responder como resolver, porque teria que ensinar a usar o Mental Ray. Sabendo usar o Mental Ray, isso nunca acontece, nem com GI e nem só com FG. Numa cena como a sua, o correto é usar GI e FG, pois o FG sozinho é apenas para cenas externas, tipo uma fachada por exemplo. Se tem muitas áreas em sombra como a sua imagem, o correto é usar Photons (GI). Para ficar bom depende puramente da configuração dos Photons, porque com os Photons bem configurados, fica bom mesmo que a configuração do FG esteja errada. Mas com os Photons configurados de forma inadequada, não tem o que fazer no FG para corrigir, vai ficar manchado. Usando apenas o FG numa cena como essa, vai ter que tuchar a configuração bem alta para solucionar a iluminação nas áreas mais complexas em sombra. Mas olhando pela sua configuração na imagem que postou, realmente está tudo muito estranho, com valores absurdos em alguns parâmetros e baixos demais em outros. Por exemplo, nunca vai usar 20 no Diffuse Bounce, nem 10, nem 5. 20 é um valor super absurdo. Arregaçando vai usar 3. Outro problema é ter marcado para salvar o mapa de FG, assim, nunca vai conseguir resolver o problema, porque o mapa está salvo e o Mental Ray vai usar sempre o mesmo. Por isso que você muda um monte de configuração e não altera nada no render!!!! Usar o método do Interpolate Over Nun FG Points é ruim, foi feito para iniciantes que não saber usar o render, não costuma ficar bom e gera problemas. O certo é aprender a configurar o Radius do Final Gather, como sempre foi no Mental Ray, assim, sempre vai conseguir o melhor resultado com o menor tempo de render. Usar 500 no Rays per FG Point e 0,1 no Initial FG Point também é estranho, seria melhor diminuir os Samples para 128 e aumentar o Initial FG Points para 0,5. Eu sugiro que você leia os tutoriais de Mental Ray aqui da 3D1 e aprenda a configurar pelo método normal, sem usar essas coisas que colocaram para iniciantes, porque mais complicam do que ajudam e deixam a pessoa sem entender e sem dominar o Mental Ray. Os tutoriais de Mental Ray estão nessa página: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14681 Abraços

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