Problemas com Edit Poly/mesh e Renders

Por: bernardomb  

Em: 24/06/2007 17:29

Oi gente, tudo bem! Estou modelando uma TV para o Speed Modeling e tive um problema estranho. Modelei a TV por Box Modeling em Edit Poly e nele deletei algumas edges "desnecessárias" . O modelo ficou bonito na viewport, mas no render ele fica todo cheio de defeitos. Como sei que tudo no Max é Mesh, converti meu modelo para Edit Mesh e vi os mesmo deifeitos que no Render. Achei muito estranho, já que se o modelo está bom na viewport era para estar bom no render. Depois fui experimentando o modelo nos meus renders e o defeito aparece no Scanline e no Mental Ray, mas curiosamente não no V-Ray e no Maxwell Render. Fato muito estranho, já que os dois primeiros são nativos do Max e deveriam ser mais compativeis com os seus recursos de modelagem que os render s de terceiros. Estou achando que devo ativar alguma configuração no Render Padrão e no MR, mas não sei qual. Alguém poderia me ajudar? Obs: Max 9 - PB rev.3
Ola bernardomb :)... Bom a sua colocação "deletei algumas edges "desnecessárias" . O modelo ficou bonito na viewport, mas no render ele fica todo cheio de defeitos." Isso pode acontecer se vc deletar diretamente nas edges, os seus vertex corespondentes n seram deletos juntos!! Se vc colocar no modo vertex vai ver q eles ainda podem estar la, provocando essa possivel falha na malha. Então verifique se n tem vertex "soltos" por ae e deleteos também! Espero q ajude... Um abraço...;)
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é mto provavel q o demon esteja correto....sempre delete 1º os edges e logo após o vértices correspondentes, pois vértice de bobeira é igual é falha na malha e vc provavelmente não viu na viewport pq deve se tratar de uma parte plana de sua malha, pq tenho certeza q se fosse uma forma mais arredondada (organica) vc iria perceber bem..... outra coisa....edit mesh/editable mesh são um modo de edição antecessor do edit poly/editable poly....eu sugiro vc usar o poly por ter mais recursos e otimização para ver em quad (polígono de 4 lados)....o mesmo vale para o turbo smooth q sucede o mesh smooth.... mtas vezes defeitos passam batidos no render se a iluminação é mal feita e/ou o render mal configurado, mas comece a pegar o habito de conferir bem a malha no modo edge e vértex para sempre ter um modelo certinho e de preferencia leve....
Abração Té+
Mais uma dica: Para excluir uma edge e todos os seus vértices é só selecionar a(s) edge(s) que se quer apagar e apertar ctrl+backspace.
Doe medula óssea! Doe vida!
"tirmey" disse: Mais uma dica: Para excluir uma edge e todos os seus vértices é só selecionar a(s) edge(s) que se quer apagar e apertar ctrl+backspace.
boa cara....vc até merece um beijo do bozo depois dessa....uahuahuahu eu fazia de uma outra forma mas prefiro bem mais a sua... do meu jeito eu selecionava o edge q queria deletar, depois segurava ctrl ou shift e clicava em vertex ai ele selecionava os vertices correspondentes, depois eu clicava novamente em edge e deletava e clicava em vertex e ele guardava a seleção antiga ai eu deletava..... sim...meu jeito era meio burro, mas ja adiantava bastante o trabalho....do seu jeito então....
Abração Té+
Ola tirmey essa eu n sabia!!! :D Eu vazia como o Leandro... Valeu mermão...show Um abraço...;)
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Ops... só vi as respostas agora!! Esse atalho eu aprendi no guia autorizado do 3ds max 8... bem mão na roda mesmo! Valew pessoal!!!
"guia autorizado do 3ds max 8" :D, também n, seu sacaninha... Valeu denovo um abraço ;)
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