Oi, DogaWeb e Edison. Obrigado pela dica. Eu modelei um rosto, coloquei um bone para a mandíbula, apliquei skin e funcionou direitinho, depois coloquei um bone no centro da testa para fazer expresões de franzimento e funcionou também, apesar de eu ter adicionado este bone depois. Mas, quando criei os bones para os olhos, eles ao serem adicionados à lista de skin já vieram puxando a malha para frente. Se eu puxo o bone para trás e acerto alguns pesos de vértices (sem animação) ele acaba por trazer a malha aonde ela estava originalmente. No fim, a animação acaba dando certo, mas fica muito esquisito ter que puxar e girar os bones do jeito que estou fazendo. Um rig tosco. Por que será que acontece isso? Estive pensando se não tem haver com freeze rotation, ou rotation to zero, porque mexi muito nos bones, girei, etc, até conseguir colocar ele na posição correta, antes de adicionar no skin.
Abraço