Max tem esse recurso do maya?

Por: edge  

Em: 26/07/2007 20:52

De suavizar todo o objeto menos os seus cantos? Isso no maya é possível utilizando o parâmetro smooth e marcar a caixa de opção, mas e no max? é um saco fazer uma cabine de avião, aplicar um "use nurms subdivision" ou um turbosmooth e ver a cabine toda distorcida.. e o pior, sem saber oq saber mesmo adicionando edge e nada muda. Sim, já li os tutoriais mas não consigo pegar o jeito no max mesmo gostando mais deste. Existe algum plugin para isso? É oq mais me aborrece em modelagem no max :? Ele "relaxa" muito a malha e acabo ficando meio perdido, algo q era pra ficar simples acaba ficando complicado :? faço todo o avião mas chega na cabine eu encalho, isso tb vale para automóveis, existe algum tutorial, ou vídeo, ou livro, ou testamento, ou bíblia q ensine o milagre? Não consigo fazer nada em high poly por causa disso estou à meses tentando achar um padrão q facilite mas tá difícil :(:( Tá aí uma imagem no vray toon, assim fica destacado os contornos "rechonchudos"
Voce pode selecionar so a parte que quer suavisar com o poly!!!! Ai aplica um Msmooth!!! Assim so o que foi selecionado vai ser suavisado! Vlw
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"Cursi Design" disse: Voce pode selecionar so a parte que quer suavisar com o poly!!!! Ai aplica um Msmooth!!! Assim so o que foi selecionado vai ser suavisado! Vlw
mas o pessoal q modela aqueles carros realistas o fazem desse modo tb suavizando só algumas partes?
Não!!! É feita a modelagem toda e depois aplica a turbosmooth em tudo!!! O que acontece é que quando ha poucos poligonos a malha acaba perdendo um pouco da forma! Então o ideal é voce observar onde esta dando este problema, e acrecentar algumas edges ai!!! Faça uns testes com objetos simples, que voce vai entender melhor! Vlw
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Ai cara, da uma olha nestes tutos aqui!!! Assim fica mais facil! :) http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16887 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24399 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24424 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24457 Tudo sobre modelagens de carros!!! Vlw
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Olá edge, tudo bem? Você pode usar o Smoothing Groups para conseguir o que deseja, suavizando apenas as áreas que você deseja, e ainda permitindo a criação das marcações de contorno do efeito de cartoon que você também deseja. Esses Smoothing Groups estão dentro da opção Polygon do Editable Poly. Para usá-los basta você selecionar os polígonos que serão suavizados e indicar um número para este grupo de suavização. Depois selecione outro grupo de polígonos e aplique um número diferente. Será respeitado a divisão entre esses grupos que não será suavizada, porém os polígonos dentro do grupo receberão o processo de suavização. Nesse caso o efeito de contorno será aplicado nessa divisão. Outra forma também de ajustar melhor os pontos de suavização, principalmente nas bordas, é o uso da ferramenta Chamfer da opção Edge do Editable Poly para criar mais arestas nas bordas, evitando uma suavização muito brusca. Segue tutoriais que poderão lhe ajudar: Técnicas de Mesh Smooth http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662 3ds max - O funcionamento do Mesh Smooth http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 3ds max leitores - Arredondando cantos em Poly http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=22738 Tutorial de Cartoon - Efeito de Contorno (Explica como ajustar os Smoothing Groups) http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=18054
Sergio Feitosa
hummm vlw feitosa, vc como sempre ajudando e muito. Vou respirar fundo e ver se consigo aprender isso de uma vez por todas pq fazer janelas, portas, cabines para mim é um problema imenso
Eternamente noob UERJ 3DMAX+XSI
Oi Edge, tudo bem? Realmente é uma questão de conhecer as técnicas de modelagem poligonal, que não são exclusivas do Max, em todos os programas funciona da mesma forma, pode ter um recurso para facilitar em certos casos, mas basicamente é sempre feito da mesma forma, porque até em programas super simples como Nuendo, que não tem recurso nenhum, vai ser feito chanfrando as Edges para "segurar" a subdivisão. Em programas mais robustos pode ter alguma facilidade neste sentido, no caso do Max tem o Smooth Groups que o Feitosa disse e tem ainda o Crease e o Weight das Edges, que são recursos exclusivamente para este fim, ambos ficam no menu Edit Edges dentro do Editable Poly. Só que é como eu disse no começo, apesar de ter estes recursos, o certo mesmo é modelar de verdade como é em qualquer programa que modele com polígonos, ou seja, chanfrando Edges para "segurar" a subdivisão. Abraços
"Andre Vieira" disse: Oi Edge, tudo bem? Realmente é uma questão de conhecer as técnicas de modelagem poligonal, que não são exclusivas do Max, em todos os programas funciona da mesma forma, pode ter um recurso para facilitar em certos casos, mas basicamente é sempre feito da mesma forma, porque até em programas super simples como Nuendo, que não tem recurso nenhum, vai ser feito chanfrando as Edges para "segurar" a subdivisão. Em programas mais robustos pode ter alguma facilidade neste sentido, no caso do Max tem o Smooth Groups que o Feitosa disse e tem ainda o Crease e o Weight das Edges, que são recursos exclusivamente para este fim, ambos ficam no menu Edit Edges dentro do Editable Poly. Só que é como eu disse no começo, apesar de ter estes recursos, o certo mesmo é modelar de verdade como é em qualquer programa que modele com polígonos, ou seja, chanfrando Edges para "segurar" a subdivisão. Abraços
Oi André, eu resolvi apagar tudo e recomeçar do zero, mas agora ao invés de pegar um cilindro e modelar o corpo todo de uma vez, estou fazendo bloco por bloco, acima está o nariz quase terminado e a cabine traseira q comecei ontem e é oq considero mais difícil pq não sei como fazer a grade dela e nem um espelho grosso, seria tacando uma box por dentro?. Assim estou achando mais fácil mesmo. Vlw
Oi pessoal, renderizei aqui para ver como está ficando e me deparei com um problema no bico, como podem ver algo está errado na textura, alguém têm idéia do q seja? Obrigado!

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