Oi gente, tudo bem?
Realmente é um assunto interessante e é uma ótima idéia de tutorial, eu vou fazer um sobre renderizar cena submarina com este Fake de Caustics e com o Shader Submerge.
É bem fácil, mas o efeito é muito bonito.
Como o Supermax disse, o básico do efeito é super fácil e nem tem muito o que explicar, mas somando com o Shader Submerge e também com Volume para fazer aqueles fachos de luz que entram na água, já dá um tutorial bem legal.
Sobre a configuração do Smoke, é só inverter ele, a cor preta deve ficar no lugar da cor branca e vice versa.
Depois, modifique o valor o valor do Exponent, você já vai ver o aspecto de Caustics no mapa. Coloca 0,5 no Exponent e veja.
Agora é só aplicar no Projector Map da luz.
Testem ai que vai dar certo.
As vezes é melhor aumentar um pouco a intensidade da luz, é bom que seja uma luz Direct Target.
Daria certo também com o mapa Noise usando a opção de Turbulence.
Depois coloca uma Skylight fraquinha na cena, configua o Final Gather com 2 no Bounces e renderiza para você ver, já sai legal.
Para ficar 10, aplica o Shader Submerge no Slot Volume dentro da ficha Renderer na janela Render Scene.
Abraços