Duvida simples com link e escala!

Por: Fabio Teles  

Em: 13/08/2007 17:51

estou tentando fazer um robô para treinar animação. Com cabeça, corpo, braços e pernas tudo separadas. e quando eu linko e faço uma rotação o objeto deforma. Por exemplo: se o boneco agaixar a cabeça dele ficar 2x maior. acho que dever ser a escala, mas não tenho certeza. valew!
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+ vc esta usando bone ou biped...?e tdos os objeto esta com skin ou phisyqui?..
Gilvan Isbiro portfolio http://ng3d.cgsociety.org/gallery/
estou linkando um mesh! normal. quero fazer ele bem simples mas pelo jeito vou ter que colocar bones e dummy. ou tem algo melhor?
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Olá Fabio Teles, tudo bem? Como o seu personagem é um robô e está modelado em várias partes separadas, é interessante que você utilize um link para ligar o esqueleto as peças do robô. Abaixo segue tutorial que poderá lhe ajudar a criar o link mais correto para esta situação: 3ds max avançado - Bones 2 (HD Solver) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15050
Sergio Feitosa
pois é, mais, eu queria fazer de um jeito mais simples. vou fazer o tuto e pretendo colocar a animação na parede para fuzilamento! Bridagu!
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Pois cara mas esse jeito é o mais fácil, a maneira que vc estava fazendo é muito mais difícil. Vc teria que animar muitos parâmetros, iria levar muito tempo e ainda não ficaria tão bom. Esse tipo de coisa que vc tentou fazer se usa para coisas mais simples. E o que vc fez de errado que gerou esse problema, é que vc lincou um mesh a outro mesh. Vc tem que usar um obejto nulo (helper) poder ser um point ou um dummy, para fazer a ponte entre as malhas. Assim ele não vai distorcer. Nesse vídeo tem uma placa que fiz assim, linkei a base e a plaquinha ao dummy. Pois a base precisa girar em um sentido e a placa em outro acompanhado o movimento da base. Quando fiz o linka malha a malha deu esse erro. O que fiz ai para arrumar foi linkar os dois objetos ao dummy. A placa foi animada normalmente, mas a base eu não animei, o que foi animado foi o dummy, assim não da erro. Mas veja bem esse obejto é realmente simples, portanto é viável animá-lo dessa maneira, um robo não compensa.

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